اعلان بند کړئ

کله چې تاسو د لوبو په اړه فکر کوئ، نږدې هیڅوک د ایپل پلیټ فارمونو په اړه فکر نه کوي. د ویډیو لوبو په ډګر کې، PC (وینډوز) او د لوبې کنسولونه لکه پلی سټیشن یا ایکس بکس، یا لاسي ماډلونه نینټینډو سویچ او سټیم ډیک، کوم چې کولی شي تاسو ته د لوړ کیفیت لوبو تجربه چمتو کړي، د بیلګې په توګه، حتی په تګ کې، دي. روښانه مشران. له بده مرغه، د ایپل محصولات پدې برخه کې دومره خوشحاله ندي. موږ په ځانګړي ډول میسي معنی لرو. که څه هم دا نن ورځ کافي فعالیت لري او کولی شي په تیوریکي ډول په اسانۍ سره د یو شمیر مشهور سرلیکونو سره مقابله وکړي ، دوی لاهم بدبخت دي - لوبې پخپله په ماکس کې کار نه کوي.

البته، یو څوک کولی شي پدې برخه کې په زرو لارو استدلال وکړي. موږ پدې توګه هغه بیانونو ته راستون شو چې ماکس په ساده ډول کافي فعالیت نلري ، اړین ټیکنالوژي نلري ، د لوبغاړو په عملي توګه د نه منلو وړ ډلې استازیتوب کوي ، او موږ کولی شو په ساده ډول ورته دوام ورکړو. نو راځئ چې په عمومي ډول تمرکز وکړو چې ولې په عملي ډول د AAA لوبې په ماک کې نه خپریږي.

ماک او لوبې کول

تر ټولو لومړی، موږ باید په پیل کې پیل وکړو او څو کاله شاته لاړ شو. Macs د کلونو لپاره د کار لپاره مناسب وسیله ګڼل کیږي، او د دوی سافټویر د دې لپاره غوره شوی، دوی یو مثالی ملګری جوړوي. خو اصلي ستونزه د فعالیت وه. که څه هم د ایپل کمپیوټر د عادي کارونو سره د مقابلې توان درلود، دوی دا جرئت نه درلود چې ډیر اړین کارونه ترسره کړي. دا عموما د دې حقیقت پراساس دی چې لومړني ماډل حتی وقف شوي ګرافیک کارت نه درلود او د ګرافیک فعالیت له مخې خورا ضعیف و. دا دا فاکتور و چې تر یوې اندازې پورې د اوس پیژندل شوي سټیریوټائپ رامینځته کولو لپاره مسؤل و چې ماکس په ساده ډول د ویډیو لوبو لوبولو لپاره ندي. ترټولو عام (بنسټیز) ماډل د ویډیو لوبو لوبولو لپاره کافي فعالیت نه درلود ، پداسې حال کې چې خورا پیاوړي د ایپل کاروونکو دمخه لږکیو ګروپ یوه برخه جوړوي. سربیره پردې، دې کاروونکو خپل وسایل په ابتدايي توګه د مسلکي فعالیتونو لپاره کارولي، د بیلګې په توګه د کار لپاره.

غوره وختونه د ایپل خپل سیلیکون چپس ته د لیږد سره روښانه کول پیل کړل. د فعالیت په شرایطو کې، د ایپل کمپیوټرونو د پام وړ وده کړې کله چې دوی تمه کیده چې آسمان به لوړ شي - په ځانګړې توګه د ګرافیک فعالیت په ساحه کې. د دې بدلون سره، د ایپل مینه والو هم هیله پیدا کړه چې په پای کې به ښه وخت روښانه شي او دوی به د MacOS پلیټ فارم کې د AAA لوبو راتګ هم وګوري. مګر دا لاهم نه پیښیږي. که څه هم لومړني ماډلونه لا دمخه اړین فعالیت لري، تمه کیده بدلون لاهم ندی راغلی. پدې برخه کې، موږ یو بل مهم نیمګړتیا ته هم ځو. ایپل عموما پیژندل کیږي چې خپل پلیټ فارمونه یو څه ډیر تړلي وي. له همدې امله، د ویډیو لوبې پراختیا کونکي داسې وړیا لاس نلري او باید د دوی په جریان کې پاتې شي. دوی باید یوازې د خپلو لوبو غوره کولو لپاره د میٹل اصلي ګرافیک API وکاروي ، کوم چې ممکن د بل نیمګړتیا استازیتوب وکړي چې د لوبې سټوډیوګانې د macOS لپاره د لوبو خپرولو کې خورا سخت کود کولو څخه ساتي.

د API فلزي
د ایپل فلزي ګرافیک API

د لوبغاړو نشتوالی

اوس راځئ چې تر ټولو مهم شی ته لاړ شو. دا عموما پیژندل شوي چې د آپیل کاروونکي د MacOS پلیټ فارم کاروي د وینډوز کاروونکو په پرتله د پام وړ کوچنۍ ډله ده. د وروستي سټیسټا معلوماتو له مخې، وینډوز د جنوري په 2023 کې 74,14٪ ونډه درلوده، پداسې حال کې چې macOS یوازې 15,33٪ برخه درلوده. دا د یوې لویې نیمګړتیا لامل کیږي - macOS په ساده ډول د پراختیا کونکو لپاره خورا کوچنی پلیټ فارم دی چې پدې کې دومره وخت او پیسې پانګونه وکړي ، سربیره پردې په پام کې نیولو سره چې دوی د ټیکنالوژۍ او هارډویر ته د لاسرسي په برخه کې یو څه محدود دي.

له بلې خوا، دا ممکنه ده چې ښه وختونه به ورو ورو روښانه شي. د واقعیا د لوړ کیفیت لوبو رارسیدو لپاره ترټولو لوی امید پخپله ایپل دی ، کوم چې د مخکښو لوبو سټوډیوګانو سره د همکارۍ رامینځته کولو ځواک لري او پدې توګه د اوږدې مودې انتظار شوي AAA سرلیکونو راتګ د پام وړ ګړندی کوي. د میٹل 3 ګرافیک API نوي نسخې پریزنټشن سره ، کوم چې لوی نړۍ ته د macOS 13 وینټورا پریزنټشن برخې په توګه څرګند کړ ، د CAPCOM خپرونکي استازي هم په سټیج کې راڅرګند شول. دوی د بشپړ مطلوب اوسیدونکي بد کلي لوبې رارسیدو اعلان وکړ ، کوم چې په میټل 3 کې جوړ شوی او حتی د MetalFX لوړوالی کاروي. سربیره پردې، پخپله د بیاکتنې سره سم، دا سرلیک خورا ښه روان دی. مګر دا پوښتنه ده چې ایا نور به تعقیب کړي ، یا ایا ، برعکس ، ټول وضعیت به بیا مړ شي.

.