اعلان بند کړئ

سږکال په لاس ویګاس، نیواډا کې CES ډیری نوي محصولات راوړي، مګر دا نړۍ ته وښودله چې مجازی واقعیت په تدریجي ډول د عادي خلکو د پوستکي لاندې راځي، چې مخکې یې د بصری تجربو ژورولو لپاره دا کلیدي عنصر نه و راجستر کړی. د لوبې پراختیا کونکو او هارډویر شرکتونو سره ، دا ټیکنالوژي کولی شي د پام وړ نښه پریږدي.

له همدې امله دا یو څه حیرانتیا ده چې یو له لوی ، دودیز رجحان تنظیم کولو شرکتونو څخه د مجازی واقعیت بازار ته سترګې په لار دی. موږ د ایپل په اړه خبرې کوو، کوم چې د اوس وخت لپاره د مجازی واقعیت په ډګر کې یوازې خورا کوچني اشارې ورکوي چې دا یو څه پلان لري ...

"مجازی حقیقت یو څه دی لکه د PC لوبو د ځای ناستی په څیر،" د نړۍ مشهور د لوبو لپټاپ جوړونکي ایلین ویئر فرانک ازور شریک بنسټ ایښودونکی د پالمر لوکي سره په ګډه بیان کې څرګنده کړه، د اوکولس بنسټ ایښودونکی، یو له خورا مهم لوبغاړو څخه. تر دې دمه د VR ساحه.

دواړه ښاغلو د داسې بیان لپاره خپل دلیلونه لري، یقینا د عمل لخوا ملاتړ کیږي. د ازور په وینا، د مجازی واقعیت سره تړلې لوبې د ورته پلور تسلسل استازیتوب کوي چې د PC لوبو شل کاله وړاندې ښودلی و. "هر هغه څه چې موږ یې رامینځته کوو د مجازی واقعیت په پام کې نیولو سره به رامینځته شي ،" ازور څرګنده کړه چې د Alienware سربیره ، د ډیل د XPS څانګې مشري هم کوي.

د لوبو انقلاب چې د تیرې پیړۍ په نیمایي کې رامینځته شو په بشپړ ډول د نړۍ ترټولو قیمتي شرکت - ایپل څخه تیر شو. له هغه وخت راهیسې ، شرکت په تدریجي ډول د نورو شیانو په مینځ کې د لوبو صنعت او په ځانګړي توګه د iOS پلیټ فارم کې ، کوم چې د لوبو په ډګر کې بریالۍ دورې تجربه کوي ، په تدریجي ډول خپل معتبر نوم رامینځته کوي او رامینځته کوي. د دې حقیقت سره سره ، په هرصورت ، دا د پراختیا کونکو په څیر ورته پا pageه کې ندي چې نړۍ ته یې په PC او لوبې کنسولونو کې افسانوي ، کلتور او مشهورې لوبې ورکړي. له هرڅه پورته ، صداقت ، ماک په ساده ډول د جذباتي لوبغاړو لپاره کافي ندي ، په ځانګړي توګه د پورته ذکر شوي دلیل لپاره ، د لوبو بوم "سوییدل" په توګه.

پوښتنه اوس په هوا کې ځړول کیږي چې دا به څومره وخت ونیسي چې ایپل به په خپل پورټ فولیو کې د مجازی واقعیت ملاتړ کونکي محصولات شامل کړي. که دا د لوبو تجربه وي یا مختلف سفر او تخلیقي سمولونه، مجازی واقعیت شاید د ټیک نړۍ راتلونکی ګام وي، او دا به د ایپل لپاره ښه نه وي چې ویده شي لکه د لوبو صنعت کې.

د کالیفورنیا اوکولس د پام وړ رهبرۍ په اړه هیڅ شک نشته ، کوم چې پدې صنعت کې مشهور شوی په عمده توګه د پامر لوکي او برنامه کونکي جان کارمیک لخوا رهبري شوي د ستوري پرمختیا ټیم څخه مننه چې د 3 څخه د افسانوي 1993D لوبې عذاب سره یې شهرت ته وده ورکړه. . د هغه ریفټ هیډسیټ داسې لارښود کیږي کله چې د مجازی واقعیت په اړه بحث کیږي. خو نور نومونه هم هڅه کوي چې په دې جګړه کې ځان ثابت کړي.

ګوګل د خپل کود ایکوسیستم سره بازار ته ننوځي ، کوم چې په ځانګړي توګه د فلم جوړونکو سره مرسته کول دي او تاسو ته اجازه درکوي آنلاین 360 درجې ویډیوګانې شوټ کړئ. مایکروسافټ ورو ورو د تمه شوي لپاره د پراختیا کونکي کټونو توزیع پیل کوي د هولو لینس هیډسیټ. والو او HTC د HTC Vive په تولید کې پانګونه کوي ، کوم چې تمه کیږي د Oculus Rift مستقیم سیالي وي. وروستی مګر لږ تر لږه، سوني د خپل پلی سټیشن څانګې سره هم مخ په وړاندې ځي، پدې معنی چې دا جاپاني لوی به د ریښتیا په زړه پورې لوبې تجربې تمرکز وکړي. په هرصورت، حتی نوکیا د مجازی واقعیت په ډګر کې حرکت کوي. او نو ایپل په منطقي توګه د دې لیست څخه غیر حاضر دی.

د دې شرکتونو څخه هر یو باید سخت کار وکړي ترڅو خپل محصول غوره کړي چې دا کیدی شي. نه یوازې د دریمې ډلې پراختیا کونکو ته اړتیا ده ، بلکه د کیفیت هارډویر او سافټویر ترکیب هم.

لکه څنګه چې د ایپل لپاره معمول دی، دا تل یوازې د "بالغ"، پیچلي او پالش محصولاتو سره بازار ته ننوتلی. دا د هغه لپاره مهمه نه وه چې لومړی وي، مګر له هرڅه پورته ته په سمه توګه. په هرصورت، تیر کال، هغه د یو څخه ډیرو محصولاتو سره وښوده چې دا اوږدمهاله منتر نور ډیر نه پلي کیږي. هرڅه ممکن په سطحه روښانه شوي وي ، مګر په ځانګړي توګه د سافټویر په مخ کې ، دا پرته له ستونزو او بګونو څخه نه و چې په 2016 کې باید حل شي.

له همدې امله ، ډیری اټکل کوي چې ایا ایپل باید ژر تر ژره د VR په اړه خپل نظر رامینځته کړي ، حتی که دا ممکن محصول لاهم چمتو نه وي. د مثال په توګه، مایکروسافټ د HoloLens سره ورته وکړل. هغه یو کال دمخه خپل لید وښود پداسې حال کې چې دې ته دوام ورکوي ، او یوازې پدې کال کې موږ کولی شو د لومړي جدي ، ریښتیني نړۍ کارولو تمه وکړو ځکه چې هیډ سیټونه پراختیا کونکو ته رسي.

دا ډول شی معمولا د ایپل سټایل نه و ، مګر کارپوهان پدې باور دي چې هرڅومره وروسته چې دا د VR نړۍ ته ننوځي ، نو بد شیان به یې وي. لکه څنګه چې پورته یادونه وشوه ، لوی لوبغاړي د مجازی واقعیت بازار کې د دوی د ونډې لپاره مبارزه کوي ، او دا به خورا مهم وي چې کوم پلیټ فارم د پراختیا کونکو لپاره خورا زړه راښکونکي او په زړه پوري شرایط وړاندې کوي. تر هغه چې ایپل خپل پلیټ فارم معرفي نه کړي، دا د پراختیا کونکي ټولنې لپاره غیر زړه پورې دی.

که څه هم یو بل سناریو شتون لري ، کوم چې دا دی چې ایپل به هیڅکله په مجازی واقعیت کې برخه وانخلي او د ډیری ټیکنالوژیو او رجحاناتو په څیر به یې په بشپړ ډول له پامه غورځوي ، مګر د VR صنعت څومره بنسټیز او لوی تمه کیږي (د شرکت په وینا) ټریکټیکا تمه کیږي چې تر 2020 پورې به 200 ملیون VR هیډسیټ وپلوري) ، دا دومره امکان نلري. په هرصورت، د شرکتونو استملاک هم د مخ بiftه او یا میټایو وړاندیز کوي چې ایپل په مجازی واقعیت کې ډوب کوي، که څه هم دا استملاکونه تر اوسه پورې په بهر کې یوازینی شاخص دی.

مجازی حقیقت یوازې د لوبې کولو څخه لرې دی. ایپل ممکن علاقه ولري ، د مثال په توګه ، د ریښتیني نړۍ سمولونو کې ، دا سفر یا نور عملي کارونې وي. په نهایت کې ، دا کیدی شي یوه ګټه وي چې د دې انجینران کولی شي د اوږدې مودې لپاره سیالي کونکي محصولات مطالعه کړي ، ځکه چې که دوی دا د اوږدې مودې لپاره ونه کړي ، نو ایپل کولی شي په پای کې د خپل پالش شوي VR محصول سره راشي ، کوم چې به اساسا وي. لوبې سره خبرې وکړئ.

2016 بې له شکه هغه کال دی چې د مجازی واقعیت څخه خوند اخیستل په بشپړ ډول مختلف کچې ته وړل کیدی شي. شرکتونه لکه Oculus، ګوګل، مایکروسافټ، HTC، والو، او سوني ټیکنالوژي هڅوي. ایا ایپل به دا کونج هم وپلټي لاهم نامعلومه ده ، مګر که دا غواړي په ټیکنالوژیک کچه پاتې شي ، نو دا باید شاید VR له لاسه ورنکړي.

سرچینه: په درشل کې
.