اعلان بند کړئ

په داسې وخت کې چې د انټرنیټ پراخه خپریدل لاهم د نړۍ په ډیری برخو کې په خپل ماشومتوب کې و ، د کاروونکو یوې ډلې موافقه وکړه چې د DES کوډ کولو ځواکمن معیار ماتولو هڅه وکړي. ټول کار دوی پنځه میاشتې وخت نیولی و، او موږ به د یاد شوي بریالي بریالیتوب په اړه زموږ د نن ورځې تیرو ته بیرته راګرځو.

د DES کوډ کولو معیار ماتول (1997)

د جون په 17، 1997 کې، د کاروونکو یوې ډلې په بریالیتوب سره د ډیټا انکریپشن سټنډرډ په بریالیتوب سره مات کړ. د ډیټا انکریپشن سټنډرډ، یا DES، یو سمیټریک سیفر دی چې د متحده ایالاتو په متحده ایالاتو کې په ملکي دولتي سازمانونو کې د ډیټا کوډ کولو لپاره د معیاري (FIPS 46) په توګه غوره شوی، او ورو ورو خصوصي سکتور ته هم پراخ شوی. د ماتولو په وخت کې، DES د کوډ کولو ترټولو پیاوړی رسمي وسیله ګڼل کیده. پورته ذکر شوې ډله، چې د انټرنیټ له لارې سره راټول شوي، د DES د کریکولو لپاره پنځه میاشتې وخت نیولی.

د

 

 

د لومړي ویډیو لوبو ثبت کول (1980)

د جون په 17، 1980 کې، د متحده ایاالتو د کاپی رائټ دفتر په تاریخ کې د لومړي ویډیو لوبې ثبت کول ثبت کړل. دا دوه سرلیکونه وو - Asteroids او Lunar Lander by Atari. Asteroids د نومبر په 1979 کې خپور شو او د لیل رینز او ایډ لوګ لخوا په ګډه جوړ شوی و. په دې لوبه کې د لوبغاړو دنده دا وه چې فضايي بېړۍ کنټرول کړي پداسې حال کې چې د الوتونکي طشترو او اسټروایډونو ډزې کوي پداسې حال کې چې د ټکر څخه مخنیوی کوي. Asteroids د آرکیډ لوبو د طلایی دور یو له لومړیو هټیو څخه شمیرل کیږي. Lunar Lander یو واحد لوبغاړی لوبه وه چې د 1979 په اګست کې خپره شوه. د اسټروایډ په څیر، دا سرلیک په فضا کې ټاکل شوی و. اتاري وکولای شول چې د قمري لینډر ټولټال 4830 واحدونه وپلوري مخکې لدې چې څو میاشتې وروسته د پورته ذکر شوي اسټروایډونو لخوا تیر شي.

موضوعات: , ,
.