اعلان بند کړئ

د دې کال په مارچ کې، په برنو کې د چک - سلواک پرمختیا کونکي لوبې سټوډیو "الدا لوبې" تاسیس شو. سټوډیو هیڅ شی ته انتظار ونه کړ او یوازې څو میاشتې وروسته یې د نوم سره لومړۍ لوبه خپره کړه غوښه وژغورئ. او لکه څنګه چې تاسو د دې لوبې څخه لیدلی شئ، د الډا لوبې واقعیا د لوړ کیفیت لوبې رامینځته کوي. دوی اوس په یوه بله لوبه کار کوي کوم چې لاهم پټ دی. زه فکر کوم چې د "Save the Snail" د لوی بریالیتوب وروسته موږ ډیر څه لرو چې سترګې په لار یو. د اوږدې مودې لپاره، لوبه د چک او بهرني اپل پلورنځیو په سر کې وه.

د ټولې لوبې نظر څه دی؟ دا د کاڼو یا د لمر له وړانګو څخه د خندا خندا د ژغورلو په اړه ده. دا معما لوبه تاسو دې ته اړ کوي چې معلومه کړئ چې څنګه ستاسو په اختیار کې شیان یوځای کړئ. په لومړیو پړاوونو کې دا البته ساده ده، تاسو یو پنسل واخلئ او د پنسل سره یې پټ کړئ ترڅو خوندي وي. د وخت په تیریدو سره، تاسو به هغه کچې ته ورسیږئ چیرې چې تاسو یوازې یو تڼۍ او سکه لرئ، د بیلګې په توګه. یوازې دلته د پزل لوبې اصلي ساتیري راځي.

لوبه وړیا ده پرته له ځورونکي پیرودونو ، اعلاناتو پرته ، په چک کې او په ښکلي ډول په لاسي ډول. موږ په ندرت سره دا ګټې په یوه لوبه کې ګورو چې وړیا وړاندیز کیږي. ستاسو په اختیار کې 24 درجې شتون لري ، او د دوی مشکل په تدریجي ډول د هرې بلې سره ډیریږي. په لوړه کچه، تاسو به د لوبې په ډګر کې د جالونو سره هم مخامخ شئ. تاسو ډیری وختونه باید لومړی فکر وکړئ چې کوم لوري ته به تاسو کیندل رهبري کړئ ترڅو ژر تر ژره خونديتوب ته لاره ومومي. خو پام کوه! لوبه د نورو شیانو په مینځ کې ارزونه کوي ، څومره وخت نیسي چې تاسو د snail سره پزل حل کړئ. له همدې امله، دا د امکان تر حده ژر تر ژره عمل کول غوره دي. که تاسو د لومړي ځل لپاره د غوښې خوندي کولو اداره نه کوئ، هیڅ شی نه کیږي، تاسو یوازې کچه تکرار کړئ.

ما د سیو دی سنیل لوبولو پرمهال کومه لویه ستونزه یا بګ ونه موندل. لوبه واقعیا عالي ده او زه کولی شم دا ټولو ته وړاندیز وکړم. دواړه کوچني او لوی. د لوبې کولو په وخت کې، زه د ښکلي انځور شوي لوبې ساحې څخه متاثره وم. په ځینو کچو کې ، دومره ډیر چې دا زما لپاره تجربه او خوښي وه چې په دوی کې بریالي شوم. یوازینی شی چې ما په لوبه کې له لاسه ورکړ د شالید میوزیک و. په هرصورت، زه دا یوه کوچنۍ ستونزه ګڼم چې په هیڅ ډول نشي کولی ما د دې لوبې له خوښۍ څخه محروم کړي.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

کله چې ما د دې بیاکتنې لیکلو دنده وسپارله، ما فکر کاوه چې زه غواړم د الډا لوبو کې د پراختیا کونکو څخه یو څو پوښتنې وپوښتم. ما د دوی په اړه ماتیج برینډزا وپوښتل او هغه په ​​​​زړه پوري ځواب ورکړ.

تاسو څنګه پیل کړی؟ ستاسو لومړی "ماشوم" څه و؟ ستاسو پرمختیایی ټیم واقعیا څنګه رامینځته شو؟
موږ د ملګرو د یوې ډلې په توګه سره یوځای شو چې د اوږدې مودې لپاره د لوبو نړۍ کې یو. د ټیم ډیری غړو د لوبې مشهور پورټل Raketka.cz یا د مجازی تفریح ​​​​په اړوند نورو پروژو کار کړی. زموږ د خپل سټوډیو رامینځته کولو او د لوبو رامینځته کولو مفکوره د الډا لوبو سټوډیو اصلي پراختیا کونکی او تولید کونکی الیاس کریژ څخه راغله ، چا چې موږ سره متحد کړل او موږ یې له مینځه یوړل :)

د غوښې خوندي کول زموږ بشپړ لومړیتوب دی. موږ په سرلیک کې د کار کولو پرمهال ډیر څه زده کړل او دا یې تایید کړه چې دا هغه لاره ده چې موږ یې دوام غواړو. د Šnek پراختیا 3 میاشتې وخت نیولی، او د هغې له خپرولو سمدستي وروسته موږ یو بل په زړه پورې پروژه پیل کړه. د اوس لپاره، زه تاسو ته ویلای شم چې دا به یو څه لوی وي… ملټي پلیر او آنلاین.

نو تاسو څو تنه یاست؟ ایا تاسو په یو څه ډول خپلې دندې ویشئ یا هرڅوک هرڅه کوي؟
لکه څنګه چې د الډا لوبې په تدریجي ډول پراخیږي ، زه نشم کولی تاسو ته دا مهال دقیق شمیر ووایم. په هرصورت، د سټوډیو اصلي برخه د 6 خلکو څخه جوړه ده چې وړتیا یې ګمارلې - په لنډه توګه، دوی هغه څه کوي چې دوی یې غوره کوي. په هرصورت، موږ ټول په ګډه کار کوو ترڅو تخلیقی اوسو یا د مفکورو سره راځو.

چا ستاسو لوبې ته یو بصری مخ ورکړ؟
د لوبې په بصری اړخ کې دوه ډیر تکړه هنرمندانو برخه اخیستې وه. نیلا ودلیچوا دا انځورونه جوړ کړل او ادم سټیپانیک د ډیزاین پاملرنه وکړه.

تاسو د اپلیکیشن پراختیا لپاره څه کاروئ؟
ټول پرمختګ د یووالي 3D لوبې انجن چاپیریال کې ترسره کیږي. دا حل په بشپړه توګه زموږ سره مناسب دی او زموږ د اړتیاو لپاره کافي انتخابونه وړاندې کوي.

تاسو لوبه وړیا وړاندیز کوئ. ایا دا ستاسو پرومو؟
د سنیل خوندي کول زموږ لپاره ځانګړی معنی لري ، له همدې امله موږ پریکړه وکړه چې د چک او سلواک لوبغاړو ته دا سرلیک په بشپړ ډول وړیا چمتو کړو. موږ د دې نظر ملاتړي یو چې لوبې باید د ساتیرۍ لپاره رامینځته شي نه د پیسو لپاره ، نو موږ به زموږ په راتلونکي سرلیکونو کې هم د تادیې ماډلونو ته په ډیر احتیاط سره مراجعه وکړو.

زموږ په هیواد کې نسبتا لږ iOS وسایل شتون لري. تاسو ولې د دې پلیټ فارم لپاره د پراختیا پریکړه وکړه؟
موږ په ابتدايي توګه د ایپل وسیلو غوره مطابقت له امله په iOS کې پریکړه وکړه. سربیره پردې ، موږ پدې برخه کې ډیری د "مڼو مینه وال" یو ، نو د اندیښنې لپاره هیڅ شی شتون نلري. په ورته وخت کې ، که څه هم ، موږ د Android لپاره هم لوبه جوړه کړې ، مګر د دې سیسټم سره د ګرځنده وسیلو لوی ډول له امله ، موږ د اصلاح کولو او وروسته ازموینې ډیر وخت تیر کړ.

د چا خیال دی؟
اما... ولې مو د ځنځير بدبخته برخلیک ته پام وکړ؟ دا په ناڅاپي ډول راغی. موږ پوهیږو چې موږ غواړو یو څه وژغورو، دماغي طوفان پیل شو او یو کوچنی خندا کوونکی وژغورل شو.

د مرکې لپاره مننه!

.