اعلان بند کړئ

د لوړ شوي او مجازی واقعیت ساحه د پام وړ پرمختګ ته په تمه ده. شرکتونه به په راتلونکو کلونو کې هر کال په دې ټیکنالوژیو کې دوه برابره پانګونه وکړي. د کارپوهانو په وینا ، په وده شوي او مجازی حقیقت محصولاتو نړیوال لګښت په 11,4 کې له 2017 ملیارد ډالرو څخه په 215 کې 2021 ملیارد ډالرو ته لوړیدو وړاندوینه کیږي.

دا د نړۍ په کچه د نیم کلني وده شوي او مجازی حقیقت مصرف لارښود مطالعې لخوا راپور شوی. د مجازی واقعیت په توګه د یو انډول چاپیریال خپل ځای لري، د بیلګې په توګه، د طب یا هوايي چلند او نظامي روزنې په برخه کې. دې د تفریح ​​​​په ډګر کې هم مینه وال ترلاسه کړي ، که دا سپورت وي یا مختلف لوبې ، چیرې چې یو څوک د ځانګړي شیشې په اغوستلو سره ځان په بشپړ ډول مختلف نړۍ کې ومومي.

له بلې خوا وده شوي حقیقت د کمپیوټر لخوا رامینځته شوي عناصرو سره ریښتیني چاپیریال ترکیب کوي. دا ټیکنالوژي غوښتنلیک موندلی چیرې چې په ریښتیني چاپیریال کې کار امکان نلري. یا دا چې دا ډول چاپیریال لاهم شتون نلري، یا دا په واقعیت کې خورا خطرناک دی. د لسګونو یا سلګونو ملیونونو پانګوونې په حالت کې ، دا غوره ده چې د مجازی واقعیت په کارولو سره دمخه د پروژې فعالیت تصدیق کړئ. دا به پیسې خوندي کړي. د لوړ شوي واقعیت لپاره شیشې لا دمخه نن ورځ د کار یوه عام وسیله ګرځیدلې.

انفرادي دولتونه په حقیقت کې د لوړ شوي او مجازی واقعیت پراساس د محصولاتو په پلور کې یو بل سره سیالي کوي. په ورته وخت کې، پرمختګ خورا په زړه پورې دی - په 2017 کې، متحده ایالات به بیا هم رهبري کړي، د آسیا او آرام سمندر سیمه تعقیب کړي. په هرصورت، آسیا او آرام سمندر باید تر 2019 پورې امریکا ته مخه کړي. په هرصورت، متحده ایالات به بیرته تخت ته راستانه شي، شاید د 2020 وروسته، څیړنه وړاندوینه کوي. په مرکزي او ختیځه اروپا کې، وده به لږ څه د 133 سلنې څخه زیاته وي، د څیړنې په وینا.

په 2017 کې، مصرف کونکي به ترټولو لوی وینا ولري، او دوی به نوره وده وکړي. پداسې حال کې چې تولید هم په لویدیز اروپا او متحده ایالاتو کې د پام وړ رول لوبوي ، تجارت او تعلیم په آسیا پسیفک کې نورې قوي برخې دي.

"لومړی څوک چې راځي او د لوړ شوي او مجازی واقعیت کارول پیل کوي به مصرف کونکي ، سوداګرۍ او د تولید انفرادي ساحې وي. په هرصورت، وروسته، د دې ټیکنالوژیو احتمال به د نورو برخو لکه دولتي ادارې، ټرانسپورټ یا تعلیم لخوا هم وکارول شي. د IDC د څیړنې رییس مارکوس تورچیا وايي. د داسې لید سره ، د شرکتونو لپاره خونه شتون لري چې د دوی پورټ فولیو کې د مجازی او وده شوي واقعیت پراساس محصولات او خدمات اضافه کړي.

"په چک جمهوریت کې د مجازی واقعیت سوداګرۍ لاهم په ورته کچه نه ده ، د مثال په توګه ، په متحده ایالاتو کې ، مګر شرکتونه چې په چک جمهوریت کې فعالیت کوي دمخه د دې کارولو احتمال درک کولو پیل کوي. څو مهمې پروژې لا دمخه جوړې شوې دي. په څو کلونو کې، د بیلګې په توګه، لوی معمارۍ، طبي یا صنعتي پروژې به د مجازی یا وده شوي واقعیت پرته د تصور وړ نه وي.. په مجازی واقعیت سرهe په ټوله کې د شرکتونو، برانډونو او ټولنې لپاره خورا احتمال منعکس کوي، " د ریبل او ګلوري څخه ګبریلا تیسینګ وايي، د چک شرکت په نوي ټیکنالوژیو او د دوی کارولو تمرکز کوي.

څیړنه وړاندوینه کوي چې د لوړ شوي واقعیت په پرتله به په مجازی واقعیت باندې ډیر مصرف شي. که دا سافټویر وي یا نور محصولات او خدمات. په 2017 او 2018 کې دا واکمني به په عمده ډول د لوبو او تادیه شوي مینځپانګې لپاره د مصرف کونکي غوره توب لخوا پرمخ وړل کیږي. په ورته وخت کې، دا مهمه ده چې د رجحان نیول، کوم چې به د تمه شوي نوي نسل هارډویر لخوا هم مرسته وکړي.

"یوځل چې دا دریم نسل هارډویر راڅرګند شي ، صنعت به لومړی وي چې دا یې غوره کړي. دا به د محصولاتو او امنیت د پام وړ زیاتوالي لپاره خورا پرمختللي سافټویر او خدمات وکاروي ، پیرودونکي په زړه پورې خدمت او ګنډل شوي تجربو سره جذب کړي. د IDC مرستیال، ټام مینلي وايي، کوم چې د لوړ شوي او مجازی واقعیت سره معامله کوي.

.