اعلان بند کړئ

د لیوالتیا سره سره چې په iOS 7 کې د لوبې کنټرولر ملاتړ اصلي اعالن او د هارډویر جوړونکو لخوا لومړی اعلان سره و، د کنټرولرانو د اوسني سلسلې تاثر په سمه توګه مثبت ندی. د مختلف کیفیت لوړ قیمت لرونکي لوازم، د لوبې پراختیا کونکو څخه د ملاتړ نشتوالی، او د iOS لوبو راتلونکي په اړه ډیری پوښتنې نښې، دا د ایپل د MFi (د iPhone/iPod/iPad لپاره جوړ شوي) پروګرام د لومړیو څو فعالو میاشتو پایله ده. کنټرولران

د سرور څخه اردن کان 9to5Mac نو هغه د کنټرولر جوړونکي او د لوبې پرمخ وړونکي رایه ورکړه ترڅو معلومه کړي چې سپی چیرته ښخ شوی او د چا اړخ تر دې دمه د ناکامۍ لپاره ملامت دی. پدې مقاله کې ، موږ به له همدې امله تاسو ته د هغه ستونزې د اصلي لامل په لټه کې د هغه موندنې وړاندې کړو چې تر دې دمه د لوبې کنټرولرانو سره شتون لري. Kahn د ستونزې په دریو اساسي اړخونو تمرکز وکړ - قیمت، کیفیت او د لوبې ملاتړ.

قیمت او کیفیت

شاید د لوبې کنټرولرانو ډیر غوره کولو کې ترټولو لوی خنډ د دوی قیمت دی. پداسې حال کې چې د پلی سټیشن یا ایکس بکس لپاره د کیفیت لوبې کنټرولرونه $ 59 لګښت لري، د iOS 7 کنټرولر په یونیفورم $ 99 کې راځي. شک راپورته شو چې ایپل د هارډویر تولید کونکو ته نرخ حکم کوي ، مګر حقیقت حتی خورا پیچلی دی او ډیری فاکتورونه د وروستي نرخ لامل کیږي.

لکه د چلوونکو لپاره د موګا اکا ځواک او یا Logitech Powershell، کوم چې سربیره پردې یو مدغم جمع کونکی هم لري ، قیمت لاهم په جزوي توګه پیژندل کیدی شي. له بلې خوا، د بلوتوټ کنټرولرونو سره، لکه نوی Stratus د SteelSeries لخوا، چیرې چې نرخ د PC لپاره د نورو بې سیم لوبو پیډونو په پرتله دوه چنده لوړ دی ، ډیری یې یوازې په کفر کې سرونه وخوځوي.

یو فاکتور د MFi برنامې لپاره د ایپل ماموریت دی ، چیرې چې تولید کونکي باید د فشار حساس انلاګ سټیکونه او سویچونه د یو واحد تصویب شوي عرضه کونکي څخه وکاروي ، Fujikura America Inc. په دې توګه، لوجیټیک او نور نشي کولی خپل منظم عرضه کوونکي وکاروي، د چا سره چې دوی اوږدمهاله قراردادونه لري او شاید غوره قیمتونه. برسېره پردې، دوی باید خپل ډرایورونه د معمول سره کار کولو په پرتله مختلف برخو ته تطبیق کړي، کوم چې یو بل اضافه لګښت دی. سربیره پردې ، ذکر شوي اجزا اکثرا د پیرودونکو او بیاکتونکو لخوا د وروستي محصولاتو عناصرو باندې نیوکه کیږي ، نو د کیفیت ستونزه ممکن د هارډویر کلیدي برخو کې د فوجیکورا امریکا انحصار کې وي. تولید کونکو یادونه کړې چې دوی تمه لري د ایپل لخوا تصویب شوي اضافي عرضه کونکي ترلاسه کړي ، کوم چې کولی شي د پام وړ لګښتونه کم کړي.

د کنټرولر شاته ډیری نور لګښتونه شتون لري ، لکه د MFi برنامې جواز ورکولو فیس چې د $ 10-15 تر منځ وي ، د آی فون قضیې ډول کنټرولرونو لپاره څیړنه او پراختیا ، د برنامې مشخصاتو شرایطو پوره کولو لپاره پراخه ازموینه ، او البته د انفرادي لګښت. اجزا او مواد. د سیګنال استازی، هغه شرکت چې په CES 2014 کې راتلونکی RP One کنټرولر اعلان کړ، تبصره وکړه چې ارزانه بلوتوث کنټرولرونه چې د iOS کنټرولرانو سره پرتله کیږي د انجینرۍ او ډیزاین پراختیا کې دخیل ندي. او پداسې حال کې چې دوی نشي کولی د سوني او مایکروسافټ سره د نرخ په اړه سیالي وکړي ، د دوی RP One باید په هر ډول ورته کچه وي ، دا پروسس کول ، کیلیبریشن یا ځنډ وي.

د لوبې پراختیا کونکي

د پراختیا کونکو له نظره، وضعیت توپیر لري، مګر ډیر مثبت نه دی. د می په میاشت کې، ایپل د لوجیټیک څخه وغوښتل چې د لوبې پراختیا کونکو لپاره پروټوټایپ چمتو کړي ترڅو د راتلونکي WWDC پراختیا کونکي کنفرانس کې د دوی لوبې ازموینه وکړي. په هرصورت ، د ازموینې واحدونه یوازې یو څو مشهور پرمختیایی سټوډیوګانو ته رسیدلي ، پداسې حال کې چې نور باید د پلور لپاره لومړني کنټرولرانو ته انتظار وباسي. د لوبې کنټرولرانو لپاره د چوکاټ پلي کول اسانه ویل کیږي ، مګر یوازې د فزیکي کنټرولر سره ریښتیني ازموینه به وښیې چې ایا هرڅه لکه څنګه چې باید کار وکړي.

حتی پراختیا کونکي د اوسني وړاندیز شوي ډرایورانو څخه ډیر راضي ندي ، ځینې یې د چوکاټ ملاتړ ته انتظار باسي تر هغه چې غوره هارډویر څرګند شي. یو له ستونزو څخه دی ، د مثال په توګه ، د جویسټیکس او لارښود کنټرولر حساسیت کې تضاد کې ، نو په ځینو لوبو کې سافټویر باید د ځانګړي کنټرولر لپاره تطبیق شي. دا د لوجیټیک پاور شیل سره د پام وړ دی ، کوم چې خورا ضعیف اعدام شوی D-pad لري ، او د لوبې باسټین ډیری وختونه د غاړې حرکتونه راجستر نه کوي.

بل خنډ د دوه مختلف کنټرولر انٹرفیسونو شتون دی، معیاري او پراخ شوی، چیرې چې معیاري د انلاګ سټیکونو او دوه اړخ بټونو نشتوالی دی. پراختیا کونکو ته لارښوونه شوې چې د دوی لوبې باید د دواړو انٹرفیسونو لپاره کار وکړي ، نو د مثال په توګه دوی باید د تلیفون په ښودنه کې د کنټرول نشتوالی ځای په ځای کړي ، کوم چې د لوبې کولو لپاره واقعیا غوره لاره نه ده ځکه چې دا په بشپړ ډول د فزیکي کنټرولرانو ګټې ردوي. د لوبې سټوډیو Aspyr، کوم چې لوبه iOS ته راوړې د سټار جنګونه: د زاړه جمهوریت شورویراند هغه په ​​​​وینا، هغه ډیری وخت د چوکاټ پلي کولو لپاره لګوي ترڅو لوبه د دواړو ډولونو کنټرولرانو سره د لوبې وړ کړي. سربیره پردې ، د نورو پراختیا کونکو په څیر ، دوی د ډرایورانو پراختیا کونکي پروټوټایپونو ته لاسرسی نه درلود او له همدې امله نشي کولی په وروستي لوی تازه کې د ډرایور ملاتړ اضافه کړي چې د رخصتیو دمخه راپورته شوی.

نور سټوډیوګانې لکه Massive Damage د دې ملاتړ کولو پلان نه لري تر هغه چې ایپل خپل کنټرولرونه رامینځته کړي ، دا د یو څو لیوالانو لپاره د چلن په توګه د لومړي کاینکټ سره پرتله کوي.

راتلونکی به څه وي

د اوس لپاره ، د دې په څیر د لوبې کنټرولرانو باندې چپک ماتولو ته اړتیا نشته. تولید کونکي ممکن وکولی شي ایپل قانع کړي چې د دوی وسیلو لپاره د نورو مهمو برخو چمتو کونکي تصویب کړي ، او موږ لاهم هغه څه ندي لیدلي چې نور شرکتونه یې وړاندیز کوي. ClamCase خپل iPad کنټرولر لاهم په پراختیا کې لري، او همدارنګه نور تولید کونکي احتمال لري نور تکرارونه او نوي چلوونکي چمتو کړي. سربیره پردې ، ځینې نیمګړتیاوې به د فرم ویئر تازه کولو سره حل شي ، کوم چې د MFi برنامې اړتیاو څخه ده.

لکه څنګه چې د لوبې ملاتړ لپاره ، د MOGA په وینا ، د لوبې کنټرولرانو منل لا دمخه د Android څخه لوړ دي (کوم چې هیڅ متحد چوکاټ نلري) ، او که ایپل د نوي ایپل تلویزیون سره راشي چې د دریمې ډلې ایپسونو نصبولو ته اجازه ورکوي ، د لوبې کنټرولرونه. لږترلږه هغه کسان چې بلوتوث لري، په چټکۍ سره پراخ کړئ. د ډرایورانو لومړۍ ډله د اوبو سپړنه وه، او د تولید کونکو څخه د ډیرو تجربو سره، کیفیت به لوړ شي او شاید قیمت به راټیټ شي. غوره شی چې کنټرولر - وږي لوبغاړي اوس کولی شي دوهم څپې ته انتظار وباسي ، کوم چې به د نورو لوبو ملاتړ سره راشي.

سرچینه: 9to5Mac.com
.