اعلان بند کړئ

بروس ډینیل نه یوازې د ټیم مدیر و چې د لیزا کمپیوټر لپاره د سافټویر مسؤل و. هغه د میک پروژې په کلکه ملاتړ هم وکړ، د متن مدیر لیکوال و چې په مرسته یې "ټیم میک" خپل کوډ په لیزا لیکلی و، او حتی په لنډمهاله توګه په دې ټیم کې د پروګرامر په توګه کار کاوه. حتی وروسته له هغه چې هغه ټیم پریښود، لیزا کله ناکله د خپلو همکارانو سره لیدنه وکړه. یوه ورځ یې دوی ته یو څه په زړه پورې خبرونه راوړل.

دا یوه نوې لوبه وه چې د سټیو کیپس لخوا لیکل شوې وه. برنامه د ایلیس په نوم یادیږي ، او ډینیل سمدلاسه دا د لیزا کمپیوټرونو څخه په یوه کې پیل کړه. سکرین لومړی تور شو، او څو ثانیې وروسته یو درې اړخیز شطرنج په دودیز ډول سپینې ټوټې راڅرګند شو. یوه څېره ناڅاپه په هوا کې په څپېړه وهل پیل شوه، ورو آرکونه یې په نښه کړل او د نږدې کیدو په څیر لوی شو. په څو شیبو کې، د شطرنج ټولې ټوټې په تدریجي ډول سره یو ځای شوې او د لوبې پیل کولو لپاره د لوبغاړي انتظار کېده. برنامه د ایلیس په نوم د لیویس کارول کتابونو څخه د پیژندل شوې نجلۍ کرکټر وروسته ، چې د هغې شاته لوبغاړي سره په سکرین کې راڅرګنده شوه ، چې باید د شطرنج په تخته د الیس حرکتونه کنټرول کړي.

سکور د سکرین په پورتنۍ برخه کې په لوی ، زینت ، ګوتیک سټایل فونټ کې څرګند شو. ټوله لوبه، د انډي هرټزفیلډ د یادونو سره سم، چټکه، چټکه، ساتیري او تازه وه. په ایپل کې، دوی ژر تر ژره په میک کې "ایلس" ترلاسه کولو اړتیا باندې موافقه وکړه. ټیم موافقه وکړه چې د ډینیلز وروسته سټیو کیپس ته د میک پروټوټایپونو څخه یو واستوي. هرزټفیلډ ډینیل بیرته هغه ودانۍ ته واستاوه چیرې چې د لیزا ټیم میشته و ، چیرې چې هغه په ​​شخصي توګه کیپس سره ولیدل. وروستی هغه ته ډاډ ورکړ چې دا به ډیر وخت ونه نیسي چې میک ته "ایلس" تطبیق کړي.

دوه ورځې وروسته ، کیپس د ډیسک سره ورسید چې د لوبې ماک نسخه پکې شامله وه. هرټزفیلډ یادونه کوي چې الیس د لیزا په پرتله په ماک کې خورا ښه چلیدلی ځکه چې د ماک ګړندی پروسیسر د اسانه متحرکاتو لپاره اجازه ورکوي. دا ډیر وخت نه و چې په ټیم کې هرڅوک د لوبې لوبې ساعتونه تیر کړي. په دې شرایطو کې، هرټزفیلډ په ځانګړې توګه د جوانا هوفمن یادونه وکړه، چې د ورځې په پای کې یې د سافټویر برخې څخه لیدنه وکړه او د ایلیس لوبه یې پیل کړه.

سټیو جابز د الیس څخه ډیر متاثره شوی و، مګر هغه پخپله ډیر ځله د هغې سره لوبه نه کوله. مګر کله چې هغه پوه شو چې د لوبې تر شا د برنامه کولو مهارت څومره پروت دی ، هغه سمدلاسه امر وکړ چې کیپس د میک ټیم ته لیږدول کیږي. په هرصورت، دا یوازې د 1983 په جنوري کې ممکن د کار له امله چې په لیزا کې روان و.

کیپس نږدې سمدلاسه د ماک ټیم کلیدي غړی شو. د هغه په ​​​​مرسته سره، کاري ډلې د وسیلې بکس او موندونکي وسیلې بشپړې کړې، مګر دوی د ایلیس لوبې په اړه هیر نکړي، کوم چې دوی د نوي فعالیتونو سره بډایه کړي. یو له دوی څخه ، د مثال په توګه ، د شیشیر بلی ("بلی ګرلیبا") په نوم یو پټ مینو و ، کوم چې کاروونکو ته اجازه ورکړه چې ځینې تنظیمات تنظیم کړي.

د 1983 په مني کې، کیپس د "ایلس" بازار موندلو لپاره د یوې لارې په اړه فکر پیل کړ. یو اختیار د بریښنایی هنرونو له لارې خپرول و ، مګر سټیو جابز ټینګار وکړ چې ایپل پخپله لوبه خپره کړه. لوبه په نهایت کې خپره شوه - که څه هم د "د لید شیشې له لارې" تر سرلیک لاندې ، بیا د کارول کار ته اشاره کوي - په واقعیا ښه کڅوړه کې چې د لرغوني کتاب سره ورته والی لري. د دې پوښ حتی د کیپ د غوره پنک بینډ ، مړ کینیډیز لوګو پټ کړی. د لوبې سربیره، کاروونکو د نوي فونټ یا میز جوړولو پروګرام هم ترلاسه کړ.

په هرصورت، ایپل نه غوښتل چې په دې وخت کې د ماک لپاره لوبې ته وده ورکړي، نو ایلیس پای ته نږدې هغه پراخه لیدونکي ترلاسه نکړل چې دا یې مستحق و.

Macintosh 128 زاویه

سرچینه: Folklore.org

.