د کلونو ځنډ وروسته، د جاپان په کیوټو کې یوه مهمه پریکړه وشوه. نینټینډو، د ویډیو لوبو په ډګر کې یو له مخکښو لوبغاړو څخه دی، د ګرځنده تلیفون او ټابلیټ بازار ته به محدود داخل شي. DeNA، د ټولنیزو لوبو پلیټ فارمونو یو مشهور جاپاني پراختیا کونکی، به د موبایل بازار کې د بریالیتوب په لاره کې د شرکت سره مرسته وکړي.
دا نوم، په لویدیځه نړۍ کې نسبتا نامعلوم دی، په جاپان کې د آنلاین لوبو خدماتو کې د پراخه پوهې سره خورا مشهور دی. د دې د باس سټورو ایواټا په وینا، نینټینډو به دا پوهه وکاروي او د دې پراختیایي مهارتونو سره یوځای کړي. پایله باید د نینټینډو مشهور نړۍ څخه یو شمیر نوي اصلي لوبې وي ، لکه ماریو ، زیلډا یا پیکمین.
دا حرکت د دې نظر لامل کیږي چې نینټینډو یوازې د ساده فریمیم لوبو رامینځته کولو لپاره جواز پلورلی چې شاید د پایلې په توګه عمومي کیفیت ته ونه رسیږي. په هرصورت ، د نینټینډو مشر په توکیو کې په یوه مطبوعاتي کنفرانس کې ورته سناریو رد کړه. ایوتا وویل: "موږ به داسې څه ونه کړو چې د نینټینډو برانډ ته زیان ورسوي." هغه دا هم زیاته کړه چې د سمارټ وسیلو لپاره د لوبو پراختیا به په ابتدايي توګه په نینټینډو کې ترسره شي.
په ورته وخت کې ، هغه کاروونکو او شریکانو ته ډاډ ورکړ چې د ګرځنده بازار ته ننوتل ، کوم چې د مالي ماډل له مخې د کنسول نړۍ څخه خورا توپیر لري ، د اوسني نینټینډو پای معنی نلري. "اوس چې موږ پریکړه کړې چې څنګه موږ سمارټ وسیلې وکاروو ، موږ د یوازینۍ لوبې سیسټم سوداګرۍ لپاره حتی قوي لیوالتیا او لید موندلی ،" ایواټا څرګنده کړه.
د DeNA سره د همکارۍ اعلان، چې د دواړو شرکتونو د ونډو متقابل استملاک هم پکې شامل دی، د نوي وقف شوي لوبې کنسول په یادولو سره تعقیب شو. دا لنډمهاله نومول NX لري او د Satoru Iwata په وینا دا به یو بشپړ نوی مفهوم وي. هغه نور جزئیات له ولس سره نه دي شریک کړي، موږ باید په راتلونکي کال کې نور معلومات وپیژنو.
د کور او پورټ ایبل کنسولونو لوی متقابل پیوستون په اړه عمومي اټکل شتون لري ، او حتی د دې پلیټ فارمونو بشپړ ارتباط شتون لري. نینټینډو اوس مهال "لوی" Wii U کنسول او د پورټ ایبل وسیلو 3DS کورنۍ پلوري.
نینټینډو په تیرو وختونو کې څو ځله بازار ته د داسې محصول سره راغلی چې مخکې هیڅکله نه و لیدل شوی چې د ویډیو لوبې ټولې سوداګرۍ سمت بدلولو اداره کړې. په پیل کې د NES کور کنسول (1983) و ، کوم چې د لوبې کولو نوې لاره راوړه او په تاریخ کې د نه هیریدونکي عکس په توګه ښکته شو.
کال 1989 د لوبې هلک پورټ ایبل کنسول په شکل کې یو بل کلټ هټ راوړی. د نیمګړتیاوو سره سره، لکه ضعیف هارډویر یا د ټیټ کیفیت نندارتون، دا اداره کړې چې ټولې سیالۍ ویجاړې کړي او د نوي نینټینډو DS کنسول (2004) ته یې دروازه پرانستله. دا د "کلام شیل" ډیزاین او یو جوړه نندارې راوړې. دا فورمه تر نن ورځې پورې د یو شمیر پام وړ تازه معلوماتو وروسته پاتې ده.
د کور کنسولونو په برخه کې، جاپاني شرکت د څو کلونو لپاره لږ ښه کار وکړ، او محصولات لکه نینټینډو 64 (1996) یا GameCube (2001) نشي کولی د NES پخواني ویاړ ته ورسیږي. د سوني پلی سټیشن (1994) او مایکروسافټ ایکس بکس (2001) په شکل کې مخ په زیاتیدونکي سیالۍ یوازې په 2006 کې د نینټینډو Wii په راتګ سره مات شو. دا د کنټرول نوی حرکت میتود راوړی، کوم چې د څو کلونو په اوږدو کې د سیالۍ لخوا هم منل شوی و.
د Wii U (2012) په شکل کې جانشین د نورو دلایلو له امله د خپل مخکیني بریالیتوب په رامینځته کولو کې پاتې راغلی. خراب بازارموندنه. نن ورځ سیالي کونکي کنسولونه نوي Wii U ته ورته فعالیت وړاندیز کولی شي او د بې ساري لوړ فعالیت او د لوبو ګړندی وده کونکی کتابتون لري.
نینټینډو د مشهورو لړۍ څخه نوې لوبې خوشې کولو سره ځواب ورکړ - تیر کال دا و ، د مثال په توګه ، سوپر سمیش بروس ، ماریو کارټ 8 ، ډون کانګ هیواد: توپان فریز یا بیونټا 2. په هرصورت ، دا یو خلاص راز دی چې که ماریو وغواړي لږترلږه دوه نور کنسول لوبو نسل تجربه کولو لپاره ، د دې ساتونکي واقعیا اړتیا لري د راتلونکي هارډویر لپاره د نوي بنسټیز مفهوم سره راشي.
نینټینډو د بخار څخه تیریږي. هیڅ د حیرانتیا خبره نه ده. دوی لږترلږه د پنځو کلونو لپاره تنفس کوي. هغه شاید لا دمخه دوی په څنګ کې وهلي وي .. :-)
د مناسب لوړ پای کنسول جوړولو پرځای. لکه څنګه چې د DS لپاره ، ما د دې مفهوم خورا خوښ کړ ، مګر دا د تخنیکي نقطې نظر څخه د پاملرنې وړ دی ، لکه فعالیت (کوم چې دومره کوچنی دی چې ډیری لوبې حتی په نینټینډو کې نشي لوبیدلی) ، هغه نندارتونونه چې خورا خطرناک ریزولوشن لري ، ډارونکي رنګونه او د ټچ پیډونو لمس کول هم ډیر ندي ، د پروسس کول چې دوی کولی شي د 2015 کچې ته لاړ شي او بدن پتلی او سپک کړي ، په ارګونومیک ډول جویسټیکس تنظیم کړي ، یو نوی سټایلس رامینځته کړي چې فشار ته ځواب ووایی ، او داسې نور. د لوبو لپاره په زړه پوري او د مغشوش شوي UI بیا کار کول. لکه څنګه چې د نوي ټیکنالوژیو لپاره ، دا به په زړه پوري وي چې د جویسټیکس او ټچ سکرین لپاره د تاپټیک انجن یا فورس ټچ په څیر یو څه وکاروئ. زه واقعیا د 2DS یا د دوی د لوبو ټابلیټ په شکل کې لوی فلیټونه نه خوښوم او زه ډاډه نه یم چې ایا دوی کولی شي لوی کنسولونه ونیسي چیرې چې مایکروسافټ او سوني په هره لاره کې میلونه لرې دي ... ګرځنده لاسرسی په هرصورت یو په زړه پوری حرکت دی.
تاسو به ما دلته پنچ ته مات کړئ ، مګر د لوبو کنسول پرځای د آی پیډ کارولو لپاره د شاوخوا څلور کلونو بې ځایه هڅه کولو وروسته ، زه بیرته 3DS ته لاړم. فزیکي تڼۍ او بشپړې (!!) لوبې په ساده ډول هیڅ شی نه بدلوي، او په پاراډکس ډول، د دې له امله، زه چمتو یم چې خراب ګرافیک ومنم، پخپله د لوبې لوړه بیه او د ټیټ نندارې ریزولوشن. شاوخوا دوه درجن ښې لوبې شتون لري چې تاسو کولی شئ په iOS کې لوبولو لپاره اوږد وخت تیر کړئ، پاتې نور د مشهور برانڈونو فریمیم غلاګانې او مختلف ساده لوبې دي چې زموږ په ځوانانو کې د پروګرام کولو سیالیو کې د ډیمو په توګه رامینځته شوي. کله چې آی پیډ بهر شو ، زه دې حقیقت ته سترګې په لار وم چې د ټچ سکرین به د کیفیت ستراتیژۍ لوبو ته اجازه ورکړي ، مګر د ملیونونو غوښتنلیکونو څخه د دې لپاره یوازې درې غوره RTS شتون لري (ماشینونه په جنګ 3 ، یوفوریا ، Z) کې (!! ). پاتې نور د کلاش آف کلاز او د ټاور مدافع په اړه یو سل او پنځوس زره توپیرونه دي، چې ځینې یې د ډنګون کیپر په څیر، په حقیقت کې یو جرم دی. د لوبو چاپیریال په توګه ، iOS (او Android) واقعیا ما مایوسه کړ ، او وقف شوي لوبو کنسولز زما په نظر تر اوسه وروستۍ کلمه نه ده ویلي:-(