اعلان بند کړئ

د لسیزو راهیسې، د ویډیو لوبې بازار د یا هدف جوړ شوي کنسولونو یا خورا پیچلي کمپیوټرونو تسلط درلود. د اتاري او کموډور له لومړیو ورځو څخه د مایکروسافټ او رایزین عصري دورې ته ، ډیری ویډیو لوبې بیا په کور کې لوبیدلې. مګر بیا ایپل او د هغې آی فون راغلل، د کوم مفهوم چې د نورو جوړونکو لخوا کاپي شوی و، او د لوبو مخ د پام وړ بدل شو. نن ورځ د 6 ملیارد څخه ډیر خلک د سمارټ فون مالکیت لري، دا د حیرانتیا خبره نده چې ګرځنده لوبې اوس د بازار 52٪ څخه ډیر جوړوي او تر 2021 پورې به د 90 ملیارد ډالرو څخه ډیر عاید راوړي. 

دا شمیرې د راپور څخه راځيد لوبو صنعت تحلیلي شرکت نیوزو لخوا خپور شوی. هغه په ​​ګوته کوي چې د ګرځنده لوبو بازار اوس نه یوازې د کنسول او پی سی بازار ګډ څخه لوی دی ، بلکه دا د بازار ترټولو ګړندۍ وده کونکي برخه هم ده. مګر په ټوله کې د لوبو بازار لاهم وده کوي ، پدې معنی چې ګرځنده لوبې نه یوازې د پخوا په پرتله خورا مشهور دي ، بلکه په حقیقت کې د 2010 راهیسې ټول صنعت پرمخ وړي.

رجحان روښانه دی 

د اسیا پاسیفیک سیمه د خرڅلاو په برخه کې د ۹۳.۲ ملیارد ډالرو لویه برخه لري، چې یوازې چین له ۳۰ ملیارد ډالرو څخه زیات، د امریکا ۱۵ ملیارده ډالره او جاپان یوازې ۱۴ ملیارد ډالرو ته رسیږي. اروپا یوازې 93,2٪ جوړوي، په پلور کې 30 ملیارد ډالر حساب کوي. دا هم د یادولو وړ ده چې ترټولو لوی اضافه د لاتینې امریکا، افریقا او منځني ختیځ د مخ پر ودې اقتصادونو څخه راځي. که څه هم دا سیمې د ګرځنده لوبو ټول بازار 15٪ څخه لږ حساب کوي ، دوی ترټولو ګړندۍ وده ښیې ، کوم چې تمه کیږي په راتلونکو څو کلونو کې دوام وکړي.

د لوبې بازار

لکه څنګه چې تمه کیږي د سمارټ فون مالکینو شمیر به وده ته دوام ورکړي (تر 2024 پورې به 7 ملیارد څخه ډیر شي)، او په ټوله نړۍ کې د تیز رفتار شبکې پراختیا په پام کې نیولو سره، دا څرګنده ده چې دا به وده ومومي. او البته، شاید د ټولو کلاسیک لوبغاړو غم ته. د پراختیا کونکي سټوډیوګانې کولی شي په ګرځنده لوبو کې روښانه ظرفیت وګوري او ورو ورو خپل فعالیت ګرځنده پلیټ فارمونو ته لارښود کړي.

یوه ترخه راتلونکې؟ 

نو دا په بشپړه توګه د پوښتنې څخه بهر نه ده چې هر څه به بدل شي. نن ورځ موږ هڅه کوو چې د سټریمینګ خدماتو له لارې په ګرځنده تلیفون کې د AAA لوبې پیل کړو چې موږ ته به په ځانګړي ډول په کمپیوټرونو او کنسولونو کې موجود مینځپانګې ته ځانګړي لاسرسی راکړي. مګر که چیرې پراختیا کونکي د وخت په تیریدو سره بدلون ومومي، موږ ممکن د خپلو کمپیوټرونو لپاره دې سټرینګ پلیټ فارمونو ته اړتیا ولرو ترڅو موږ وکولی شو په دوی کې د دې ټولو عالي سرلیکونو څخه خوند واخلو. دا، البته، یو ډیر زړور لید دی، مګر د هغې حقیقت په بشپړه توګه د پوښتنې څخه بهر نه دی.

د لوبې بازار

که پراختیا کونکي د "بالغ" پلیټ فارمونو لپاره د سرلیکونو رامینځته کولو نقطه لیدل ودروي ځکه چې دوی به دوی ته مناسبه ګټه ونه رسوي ، دوی به خپلې ټولې هڅې ګرځنده کاروونکو ته واړوي او د کمپیوټر او کنسول لوبې به په ساده ډول خوشې کیدو مخه ونیسي. په حقیقت کې ، راپور ښیې چې د کمپیوټر لوبو عاید 0,8٪ راټیټ شوی ، د لپ ټاپ لوبو 18,2٪ راټیټ شوی ، او کنسولونه هم د پام وړ 6,6٪ راټیټ شوي. 

.