اعلان بند کړئ

ماکونه هیڅکله د لوبو لپاره ندي. په هرصورت، دا دقیقا ولې د MacOS عملیاتي سیسټم لپاره لوبې حتی د اوږدې مودې لپاره ندي چمتو شوي، او پراختیا کونکي، په برعکس، په بریالیتوب سره د ایپل پلیټ فارم له پامه غورځولی، کوم چې تر اوسه پورې ریښتیا ویل کیدی شي. د ایپل سیلیکون چپس راتګ په بحث کې د پام وړ بدلون راوستی دی، د ایپل کاروونکي په پای کې د لوبو سره علاقه لري او د لوبو لپاره د خپل میک کارولو لپاره مختلف لارو په لټه کې دي. په پای کې، له بده مرغه، دا خورا ساده نه دی، ځکه چې لوړ فعالیت په ساده ډول د لوبو غوره چلول ډاډمن نه کوي.

د عصري API شتون هم خورا مهم دی، کوم چې داسې ښکاري چې د هارډویر بشپړ ظرفیت خلاصوي. او دا دلته دی چې موږ کولی شو د یو بنسټیز خنډ سره مخ شو. د PC (وینډوز) په قضیه کې، د DirectX کتابتون حاکم دی، مګر له بده مرغه دا څو پلیټ فارم نه دی او په ساده ډول د ایپل کاروونکو لپاره کار نه کوي. شرکت والو، د لوبو هاف-لائف 2، ټیم فورټریس 2 یا کاونټر سټرایک تر شا، د دې ناروغۍ د حل کولو هڅه کوي، کوم چې د Vulkan په نوم د څو پلیټ فارم API په پراختیا کې بې له شکه ونډه لري، کوم چې په مستقیم ډول د کار کولو لپاره ډیزاین شوی. د نن ورځې مجلسونو سره د امکان تر حده مؤثره او حتی د ایپل سیلیکون لپاره ملاتړ وړاندیز کوي. يعنې، هغه کولی شي دا وړاندې کړي، که څوک په عمدي توګه مداخله نه کوي.

ایپل د بهرني نوښت مخه نیسي

مګر لکه څنګه چې موږ ټول ایپل پوهیږو ، دا کپرټینو لوی خپله لاره رامینځته کوي او ورو ورو ټولې سیالۍ له پامه غورځوي. دا د دې بحث په قضیه کې خورا ورته دی ، چیرې چې پریکړه کیږي چې ایا ماک به کله هم د لوبو لپاره مناسب وسیلې وي. له همدې امله، که څه هم Vulkan API د ایپل سیلیکون چپس سره د کمپیوټرونو لپاره اصلي ملاتړ وړاندیز کوي، د ایپل شرکت دا په بشپړه توګه قطع کړی او په رسمي توګه د API ملاتړ نه کوي، د کوم لپاره چې دا بنسټیز دلیل لري. پرځای یې، شرکت په خپل حل تکیه کوي، کوم چې یوازې د Vulcan څخه یو څه زوړ دی او د ایپل اکوسیستم سره ښه کار کوي - دا فلزي بلل کیږي. مخکې له دې، د ایپل کمپیوټرونه، تلیفونونه او ټابلیټونه په زاړه OpenCL بدیل تکیه کوي، کوم چې په عملي توګه ورک شوی او په بشپړه توګه د فلزي لخوا بدل شوی.

د API فلزي
د ایپل فلزي ګرافیک API

مګر دلته ستونزه ده. د اپل ځینې مینه وال دا ګوري چې ایپل په بشپړ ډول بهرني نوښتونه بندوي او نه غواړي چې دوی خپل سیسټمونو ته پریږدي، که څه هم دا کولی شي مرسته وکړي، د بیلګې په توګه، لوبې کونکي. مګر دا ټول به د بدبختۍ وخت په اړه ډیر څه وي. د Cupertino لوی باید د اوږدې مودې لپاره د API فلزي پراختیا باندې کار وکړي او یقینا پدې کې ډیرې پیسې مصرف کړي. لومړۍ خپرونه لا دمخه په 2014 کې وه. ولکان، له بلې خوا، دوه کاله وروسته (2016) راغی. په ورته وخت کې، موږ کولی شو له یوې بلې ستونزې سره مخ شو، او هغه ټولیز اصلاح دی. پداسې حال کې چې د ولکان ګرافیک API په حقیقت کې هر کمپیوټر د لمر لاندې په نښه کوي (د کراس پلیټفارم هدف وي) ، فلز په مستقیم ډول په یو ځانګړي ډول هارډویر کې په نښه شوی ، د ایپل وسیلو ، کوم چې ممکن غوره پایلې ترلاسه کړي.

دا به په میکس کې د لوبو سره څنګه وي؟

نو حقیقت دا دی چې ماکونه د لوبو لپاره نور چمتو ندي د دوی په پرتله دوه کاله دمخه وو. د ایپل سیلیکون چپس فعالیت دوی ته خورا لوی فعالیت ورکوي ، مګر د لوبو په ډګر کې ، دا به د لوړ کیفیت ګرافیک API پرته کار ونکړي ، کوم چې لوبو ته اجازه ورکوي د هارډویر بشپړ ظرفیت وکاروي. خوشبختانه ، ځینې پراختیا کونکي هڅه کوي اوسني پرمختګونو ته ځواب ووایی. د مثال په توګه، نن ورځ موږ د Warcraft مشهور MMORPG ورلډ شتون لرو، کوم چې حتی د ایپل سیلیکون سره د کمپیوټرونو لپاره اصلي ملاتړ وړاندیز کوي، کله چې دا د ایپل فلزي ګرافیک API کاروي. له بده مرغه، موږ به دا ډول لوبې یوازې په ګوتو کې حساب کړو.

.