اعلان بند کړئ

دا ممکن زړور وي چې ووایو چې آی فون په لاسي لوبو کې بدلون راوست ، مګر حقیقت دا دی چې د ایپل تلیفون ، او د ټول iOS پلیټ فارم په توسع کولو سره ، صنعت په شا وګرځید. iOS اوس مهال د ګرځنده لوبو خورا پراخه پلیټ فارم دی ، نور لاسي وسایل لکه PSP ویټا یا نینټینډو 3DS ډیر شاته پریږدي. iOS هم په بشپړ ډول نوي ژانرونو ته وده ورکړه د ټچ سکرین او جوړ شوي سرعت (ګیروسکوپ) څخه مننه. لوبې لکه کینابالټ, Doodle ورټوپ او یا مندر مات د نوي عادي لوبو مخکښان شوي چې بې ساري بریا یې لیدلې.

دا دقیقا د ځانګړي کنټرول مفهوم دی چې لوبغاړي راجلبوي او د لوبې یو ډول روږدي کیدو لامل کیږي. د نومول شوي لوبو ټولې درې مفکورې یو شی په مشترک ډول لري - نه ختمیدونکي لوبې کول. د دوی هدف د لوړې نمرې ترلاسه کول دي ، مګر دا یو څه وروسته یو څه ستړي کیدی شي. په هرصورت ، کلاسیک کمپاین لوبو ته د اصليت یو ځانګړی ټاپه ورکوي ، له بلې خوا ، دا د لوبې محدود اوږدوالی ګواښوي ، کوم چې په لویو لوبو کې لنډ او لنډ کیږي.

کینابالټ ، ډوډل جمپ او ټیمپل رن هم د ډیری لخوا هڅه شوې ترڅو د ورته اصولو پراساس په بشپړ ډول نوې لوبه تقلید یا رامینځته کړي. په هرصورت، په وروستیو میاشتو کې، لوبې راپورته شوي چې د سرلیکونو څخه زاړه اتلان سټایل کوي چې موږ اوس پدې نوي ژانرونو کې کلاسیکونه په پام کې نیسو. د کلاسیک لوبو او نوي مفاهیمو دا ډول ترکیب څه ډول ښکاري؟ موږ دلته درې عالي مثالونه لرو - د ریمان ځنګل چلول ، سونیک جمپ او پیټفال.

کینابالټ> د ریمان ځنګل چلول

د ریمان لومړۍ لوبه یو ښکلی ملټي لیول پلیټفارمر و چې ځینې یې ممکن د MS-DOS ورځو څخه په یاد ولري. خوندور انیمیشنونه ، عالي میوزیک او عالي فضا د ډیری لوبغاړو زړونه وګټل. موږ کولی شو ریمان په iOS کې د لومړي ځل لپاره په 3D کې د دوهمې برخې په توګه وګورو ، چیرې چې دا د گیملوفټ لخوا جوړ شوی بندر و. په هرصورت، Ubisoft، د برانډ مالک، خپل سرلیک خپور کړ، Rayman Jungle Run، کوم چې په جزوي ډول د کنسول لوبې ریمان اوریجینز پراساس دی.

رایمن د کانابالټ څخه د لوبې کولو مفهوم اخیستی، یوه روانه لوبه چیرې چې تاسو د حرکت کولو پرځای ډیری په کود کولو یا نورو متقابل عمل تمرکز کوي ترڅو د خنډونو او دښمنانو مخه ونیسي. د دې ډول لوبې لپاره، د نمونې شخصیت پرته له سترګو پښې مناسب دی، او په تدریجي توګه د پنځوسو کچو په اوږدو کې به هغه د هغه ډیری وړتیاوې وکاروي، کوم چې د لومړۍ برخې څخه د هغه په ​​​​زړه پورې دي، د بیلګې په توګه کود کول، الوتنه او ټک کول. د کانابالټ برخلاف ، کچې دمخه ټاکل شوي ، نه ختمیدونکي حالت شتون نلري ، پرځای یې له پنځوس څخه ډیر تفصيلي کچې ستاسو په تمه دي ، چیرې چې ستاسو هدف د امکان تر حده ډیری اور وژونکي راټولول دي ، په مثالي توګه ټول 100 ، په تدریجي ډول د بونس کچې خلاصولو لپاره.

د ځنګل چلول ورته انجن کاروي پېل، پایله یې د لوړې کچې کارټون ګرافیک دی چې د لومړۍ برخې څخه لږ په زړه پوري ندي ، هغه بندر چې ډیری یې لاهم په تمه دي او امید لري چې دا به وګوري. د موسیقۍ اړخ، چې د ریمان ځانګړتیا هم ده، هم د ستاینې وړ ده. ټولې سندرې د لوبې فضا بشپړوي، کوم چې په چټکۍ سره د دې ژانر لومړی نمبر شو. یوازینی نیمګړتیا د لوبې یو څه لنډ وخت دی ، مګر که تاسو هڅه وکړئ په ټولو کچو کې ټول 100 اور وژونکي ترلاسه کړئ ، نو دا به یقینا تاسو څو ساعته دوام وکړي.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

ډوډل جمپ > سونیک کود

د ډوډل کود حتی د انګریز مرغیو له راتګ دمخه یوه پدیده وه. دا یوه په زړه پورې روږدي لوبه وه چیرې چې تاسو خپل ځان او نور لوبغاړي په لیډربورډ کې مات کړل. لوبې د وخت په تیریدو سره ډیری مختلف موضوعات ترلاسه کړل ، مګر مفهوم ورته پاتې شو - د وسیلې ټیک کول ترڅو د کرکټر حرکت اغیزه وکړي او د امکان تر حده لوړ کود.

سیګا ، د افسانوي هیج هاګ سونیک جوړونکی ، چې د نوي لوبې سونیک جمپ مرکزي کرکټر شو ، دا ژانر یې زړه ته کړ. سیګا د iOS لپاره اجنبی ندی ، د دې ډیری سونیک لوبې یې پلیټ فارم ته پورټ کړې. سونیک جمپ د مشهور پلیټفارمر څخه یو بل ګام دی ، په هرصورت ، د نیلي هیج هاګ کرکټر سره د کود کولو لوبې ترکیب په ګډه سره پرمخ ځي. سونیک تل درې شیان ترسره کړي - ګړندی چلول ، ټوپ کول او حلقې راټولول ، ځینې وختونه په یو مخالف ټوپ کول. هغه په ​​دې لوبه کې ډیر نه منډه کوي، مګر هغه واقعیا د کود کولو څخه خوند اخلي.

هرڅه چې تاسو د سونیک لړۍ څخه پوهیږئ پدې لوبه کې موندل کیدی شي ، حلقې ، دښمنان ، محافظتي بلبلونه او حتی ډاکټر اګمین. سیګا څو درجن کچې چمتو کړي چې تاسو یې له لارې ځئ ، هدف دا دی چې په هر یو کې غوره ممکنه درجه ترلاسه کړئ پداسې حال کې چې درې ځانګړي سور حلقې راټول کړئ. په هرصورت، د ځانګړو کچو په بڼه هیڅ انعام نشته. لږترلږه سیګا په راتلونکو تازه معلوماتو کې د نورو کچو ژمنه کړې. د کیسې برخې سربیره ، په سونیک جمپ کې به تاسو کلاسیک نه ختمیدونکي حالت هم ومومئ ، لکه څنګه چې تاسو د ډوډل جمپ څخه پوهیږئ. که تاسو د نیلي هیج هاګ ، ډوډل جمپ یا دواړه مینه وال یاست ، نو تاسو باید دا لوبه له لاسه ورنکړئ.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

د معبد چلول> زیان

Pitfall د اتاري له ورځو راهیسې یوه پخوانۍ لوبه ده، کله چې ښې لوبې کمې وې. Pitfall په حقیقت کې یو له غوره څخه نه و ، دا د نن ورځې معیارونو سره خورا ستړی کوونکی و ، دا په عملي ډول هیڅ هدف نه درلود ، یوازې په یو ټاکلي وخت کې د مختلف جالونو سره د امکان تر حده ډیری سکرینونو تیرولو لپاره. دویمه برخه یو څه نور تصوراتي وه او په دې لړۍ کې څو نورې لوبې خپرې شوې، د بیلګې په توګه د میان ساہسک په سیګا میګاډرایو کې. د iOS لوبه د اصلي پلیټفارمر مفهوم سره لږ ورته والی لري.

Pitfall په بشپړ ډول په 3D کې د تصوراتي ګرافیکونو سره ډیزاین شوی. د پلیټ فارم پر ځای، فلم جوړونکی، چې په عملي توګه د اصلي لوبې یوازینۍ اړیکه ده، د امکان تر حده د تګ هدف سره په تصادفي ډول تولید شوي لارې سره تیریږي. د ټیمپل رن لوبه د لومړي ځل لپاره د دې مفکورې سره راپورته شوه ، چیرې چې اتل په نښه شوې لاره کې وتښتي او د سکې راټولولو پرمهال مختلف ډوزونه رامینځته کړي ، د چلولو یا کود کولو سمت بدل کړي. د کنټرول دقیق ورته میتود په نوي Pitfall کې موندل کیدی شي.

که څه هم د دې دوو لوبو مفهوم د منلو وړ دی، موږ دلته یو شمیر په زړه پورې شیان هم موندلی شو، لکه په متحرک ډول بدلیدونکي کیمره، د یو ټاکلي فاصلې له چلولو وروسته د چاپیریال بشپړ بدلون، په موټر کې سپاره، په موټرسایکل یا حیواناتو کې، یا د غالۍ له مینځه وړل د څپې سره. د یو ترټولو پخوانی پلیټ فارم ریمیک واقعیا بریالی شوی ، او که څه هم لوبه په پراخه کچه د اختیاري دننه پیرودونو سره ډکه ده ، دا د ښه ګرافیکونو او د لوبو دمخه تاریخ یو څه احساساتو سره یو خوندور اعتیاد لوبه ده.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

د ټولو ذکر شویو لوبو په لوبولو کې د ډیری ساعتونو مصرف کولو وروسته ، دواړه اصلي ډیزاینونه او د کلاسیک لوبو ریمیکونه ، زه باید دا ومنم چې په ټولو دریو قضیو کې د ثابت لوبې مفکورو باندې شرط تادیه شوی او د زړو میټاډرانو نوې لوبې نه یوازې ورته ځانګړتیاوې ترلاسه کړې. د ژانرونو مخکښانو په توګه، مګر حتی دوی په اسانۍ سره له دوی څخه تیر شول. او دا یوازې د تیرو احساساتو نه دی، بلکې پیچلتیا (په ځانګړې توګه د ریمن ځنګل چلولو سره) او جزوی اصل دی چې کلاسیک اتلان د دوی اصلي لوبو څخه راوړي.

.