اعلان بند کړئ

ایپل د لوبو صحنې سره خورا عجیب اړیکه لري ، کوم چې په تیرو 15 کلونو کې د پیژندلو څخه بهر بدل شوی. کله چې سټیو جابز ایپل ته راستون شو، هغه د لوبو سره د ملاتړ کولو اړیکې درلودې، فکر یې کاوه چې د دوی له امله، هیڅوک به ماک جدي ونه نیسي. او که څه هم په تیرو وختونو کې په ماک کې ځینې ځانګړي سرلیکونه شتون لري ، د مثال په توګه د ځغاستې، ایپل د لوبې پراختیا کونکو لپاره پراختیا خورا اسانه نه کړه. د مثال په توګه، OS X تر دې وروستیو پورې زاړه OpenGL چلوونکي شامل کړل.

مګر د آی فون ، آی پاډ ټچ ، او آی پیډ سره ، هرڅه بدل شول ، او iOS د ایپل اراده پرته د ګرځنده لوبو ترټولو پراخه کارول شوي پلیټ فارم شو. دا د لاسي لوبو په ډګر کې یو ځل ترټولو لوی لوبغاړی - نینټینډو - څو ځله تیر شو ، او سوني د خپل PSP او PS ویټا سره په لرې دریم ځای کې پاتې شو. د iOS په سیوري کې، دواړو شرکتونو سخت ګیمرونه ساتلي، کوم چې د عادي ګیمرونو برعکس، پیچلي لوبې ګوري او د فزیکي بټونو سره دقیق کنټرول ته اړتیا لري، کوم چې ټچ سکرین نشي چمتو کولی. مګر دا توپیرونه ګړندي او ګړندي کیږي ، او دا کال ممکن د لاسي تابوت کې وروستی کیل وي.

د ګرځنده لوبو ترټولو بریالي پلیټ فارم

د دې کال په WWDC کې، ایپل په iOS 7 او OS X Mavericks کې ډیری نوښتونه معرفي کړل چې کولی شي د دې پلیټونو لپاره د لوبو راتلونکي پراختیا باندې لوی اغیزه ولري. د دوی لومړی له شک پرته دی د لوبې کنټرولر ملاتړ، یا د دواړو پراختیا کونکو او ډرایور جوړونکو لپاره د چوکاټ له لارې د معیار معرفي کول. دا د دقیق کنټرول نشتوالی و چې د ډیری سختو لوبغاړو مخه یې د لوبې بشپړ تجربه درلوده، او په ژانرونو کې لکه FPS، د موټر ریسینګ یا د عمل جرات، د ټچ سکرین په ساده ډول د دقیق فزیکي کنټرولر ځای نشي نیولی.

دا پدې معنی ندي چې موږ نور د دې لوبو لوبولو لپاره د کنټرولر پرته نشو کولی. پراختیا کونکي به لاهم د خالص ټچ کنټرولونو ملاتړ کولو ته اړتیا ولري ، په هرصورت ، د کنټرولر سویچنګ به لوبې بشپړ نوي کچې ته ورسوي. لوبغاړي به موجود وي دوه ډوله کنټرولرونه - د قضیې ډول چې د آی فون یا آی پاډ ټچ د PSP سټایل کنسول ته واړوي ، بل ډول د کلاسیک لوبې کنټرولر دی.

بله نوې ځانګړتیا د API ده سپرایټ کټ. د دې څخه مننه ، د 2D لوبو پراختیا به د پام وړ اسانه وي ، ځکه چې دا به پراختیا کونکو ته د فزیکي ماډل لپاره چمتو شوي حل وړاندې کړي ، د ذراتو ترمینځ تعامل یا د شیانو حرکت. د سپرایټ کټ کولی شي پراختیا کونکي د احتمالي میاشتو کار خوندي کړي ، حتی دمخه غیر لوبې جوړونکي ترلاسه کوي ترڅو خپله لومړۍ لوبه خوشې کړي. د دې څخه مننه، ایپل به د لوبې وړاندیز په شرایطو کې خپل موقف پیاوړی کړي، او په کافي اندازه به دا د نورو ځانګړي سرلیکونو سره چمتو کړي.

یو څه ټیټ شوی نوښت د پارلاکس اغیز دی چې موږ یې د کور سکرین کې لیدلی شو. iOS 7، کوم چې د ژورتیا تاثر رامینځته کوي. دا ورته تاثیر دی چې نینټینډو خپل 3DS لاسي جوړ کړی ، مګر پدې حالت کې لوبغاړي به کوم ځانګړي هارډویر ته اړتیا ونلري ، یوازې یو ملاتړ شوی iOS وسیله. دا د پراختیا کونکو لپاره دا اسانه کوي چې د pseudo-XNUMXD چاپیریال رامینځته کړي چې لوبغاړي حتی لوبې ته جذبوي.

بېرته Mac ته

په هرصورت، د لوبو په صحنه کې د ایپل خبرونه یوازې د iOS وسیلو پورې محدود ندي. لکه څنګه چې ما پورته یادونه وکړه، د MFi لوبې کنټرولرونه نه یوازې د iOS 7 لپاره، بلکې د OS X Mavericks لپاره هم دي، هغه چوکاټ چې د لوبو او کنټرولرانو ترمنځ ارتباط ته اجازه ورکوي د هغې برخه ده. که څه هم اوس مهال د ماک لپاره یو شمیر لوبې پیډونه او نور کنټرولرونه شتون لري ، هره انفرادي لوبه د مختلف ډرایورانو ملاتړ کوي او دا ډیری وختونه اړین دي چې د لوبې سره د خبرو کولو لپاره د ځانګړي لوبې پیډ لپاره بدل شوي ډرایورونه وکاروئ. تر دې دمه ، د iOS په څیر د معیار نشتوالی شتون درلود.

د ګرافیک غوښتنلیکونو پراختیا لپاره، پراختیا کونکي د ګرافیک کارت سره د خبرو اترو لپاره مناسب API ته اړتیا لري. پداسې حال کې چې مایکروسافټ په ملکیت DirectX شرط کوي، ایپل د صنعت معیار ملاتړ کوي OpenGL. د ماکس سره ستونزه تل دا وه چې OS X کې خورا زوړ نسخه شامله وه ، کوم چې د ډیر غوښتنې غوښتنلیکونو لپاره کافي و لکه فاینل کټ ، مګر د لوبې پراختیا کونکو لپاره د اوپن جی ایل زاړه توضیحات خورا محدود کیدی شي.

[د عمل وکړئ = "حواله"]میک په پای کې د لوبو ماشینونه دي.[/do]

د OS X Mountain Lion عملیاتي سیسټم اوسنۍ نسخه کې OpenGL 3.2 شامل دی، چې د 2009 په مینځ کې خپور شو، برعکس، ماورکس به د 4.1 نسخه سره راشي، که څه هم د روان کال د جولای څخه د اوسني OpenGL 4.4 څخه وروسته پاتې دی. پرمختګ (په هرصورت، یوځای شوي ګرافیک د Intel Iris 5200 کارت یوازې د 4.0 نسخه ملاتړ کوي). نور څه دي ، ډیری پراختیا کونکو تایید کړې چې ایپل په مستقیم ډول د ځینې لوبې سټوډیوګانو سره کار کوي ترڅو په OS X ماورکس کې د ګرافیک فعالیت په ګډه ښه کړي.

په نهایت کې ، پخپله د هارډویر مسله ده. په تیرو وختونو کې، د لوړ پوړ Mac Pro لاینونو څخه بهر، Macs خورا پیاوړي ګرافیک کارتونه شتون نلري، او MacBooks او iMacs دواړه د ګرځنده ګرافیک کارتونو سره سمبال شوي. په هرصورت، دا رجحان هم بدلیږي. د مثال په توګه، Intel HD 5000 په وروستي MacBook Air کې شامل دی کولی شي د ګرافیکي پلوه سخته لوبه اداره کړي Bioshock Infinite حتی په لوړ توضیحاتو کې ، پداسې حال کې چې د دې کال د ننوتلو کچې iMac کې Iris 5200 کولی شي ډیری خورا غوښتنې لوبې په لوړ توضیحاتو کې اداره کړي. د Nvidia GeForce 700 لړۍ سره لوړ ماډلونه به بیا د ټولو موجود لوبو لپاره غیر موافق فعالیت وړاندې کړي. ماکونه په پای کې د لوبو ماشینونه دي.

د اکتوبر لوی پیښه

د لوبو نړۍ ته د ایپل بل احتمالي ننوتل په هوا کې دي. د اوږدې مودې لپاره د نوي ایپل تلویزیون په اړه اټکل کوي، کوم چې دواړه باید د سیټ ټاپ بکسونو ولاړې اوبه پاکې کړي او په پای کې د اپل سټور له لارې د دریمې ډلې غوښتنلیکونو نصبولو امکان هم راوړي. نه یوازې موږ به په ایپل تلویزیون کې د فلمونو لیدو غوره تجربې لپاره ګټور غوښتنلیکونه ترلاسه کړو (د مثال په توګه ، د شبکې ډرایو څخه) ، مګر وسیله به ناڅاپه د لوبې کنسول شي.

د پزل ټولې برخې یوځای سره فټ کوي - په iOS کې د لوبې کنټرولرونو لپاره ملاتړ ، یو سیسټم چې په اپل تلویزیون کې په بدل شوي شکل کې هم موندل کیدی شي ، یو نوی پیاوړی 64-bit A7 پروسیسر چې کولی شي په اسانۍ سره د انفینټي بلیډ III په څیر غوښتنې لوبې اداره کړي. د ریٹنا ریزولوشن ، او خورا مهم ، په زرګونو پراختیا کونکي ، چې یوازې د فرصت په تمه دي ترڅو خپلې لوبې نورو iOS وسیلو ته راوړي. سوني او مایکروسافټ به د نومبر تر میاشتې پورې خپل کنسولونه په پلور کې ونه لري، نو څه به پیښ شي که چیرې ایپل دوی دواړه د ایپل تلویزیون لوبو سره یوه میاشت مات کړي؟ یوازینی شی چې ایپل ورته اړتیا لري ذخیره ده، کوم چې په خپل ګرځنده وسیلو کې په لنډ عرضه کې دی. بیس 16GB یوازې کافي ندي ، په ځانګړي توګه کله چې په iOS کې ترټولو لوی لوبې د 2GB حد برید کوي.

که موږ د GTA 4 پیمانه سرلیکونه وغواړو، 64GB باید لږترلږه د آپیل تلویزیون لپاره اساس وي. په هرصورت، پنځمه برخه 36 GB اخلي، Bioshock Infinite یوازې 6 GB لږ. وروسته له هر څه، Infinity Bald III دا یو نیم ګیګابایټ او په جزوي ډول تراشل شوی بندر اخلي X-COM: دښمن نامعلوم نږدې 2GB اخلي.

او ولې هرڅه باید په اکتوبر کې ترسره شي؟ ډیری نښې شتون لري. تر ټولو لومړی، دا د iPads معرفي کول دي، کوم چې وسیله ده، لکه څنګه چې ټیم کوک تیر کال یادونه وکړه، کوم چې کاروونکي ډیری وختونه لوبې کوي. سربیره پردې ، یو څه ثابت شوی اټکل شتون لري چې ایپل ورو دی نوی ایپل تلویزیون ذخیره کوي، کوم چې دلته معرفي کیدی شي.

[do action="quote"]Apple د کنسول بازار ګډوډ کولو لپاره خورا لوی ظرفیت لري د دې ځانګړي اکوسیستم څخه د نه منلو وړ پراختیا کونکي ملاتړ سره مننه.[/do]

په هرصورت، د لوبې کنټرولرانو شاوخوا وضعیت خورا په زړه پورې دی. بیرته د جون په میاشت کې، د WWDC په جریان کې، دا څرګنده شوه چې شرکت لوجیټیک او موګا خپل کنټرولر چمتو کوي د ایپل د MFi مشخصاتو مطابق. په هرصورت، موږ له هغه وخت راهیسې یو څه لیدلي دي د Logitech او ClamCase څخه ټریلرونه، مګر هیڅ ریښتینی چلونکی نشته. ایا ایپل د دوی پیژندنه ځنډوي ترڅو دا کولی شي دوی د iPads او Apple TV سره یوځای ښکاره کړي ، یا وښیې چې دوی څنګه په OS X Mavericks کې کار کوي ، کوم چې باید د کلیدي نوټ څخه لږ وروسته د ورځې ر lightا وګوري؟

د لوبې د اکتوبر د 22 نیټې پیښې لپاره ډیری اشارې شتون لري، او شاید یو مطبوعاتي بلنه چې موږ یې د پنځو ورځو په وخت کې لیدلی شو یو څه به ښکاره کړي. په هرصورت ، د نه منلو وړ پراختیا کونکي ملاتړ سره د دې ځانګړي اکوسیستم څخه مننه ، ایپل د کنسول بازار ګډوډولو او یو څه نوي راوړلو لوی ظرفیت لري - د ارزانه لوبو سره د آرامۍ لوبې کونکو لپاره کنسول ، یو څه چې هوښیار OUYA په ترسره کولو کې پاتې راغلی. یوازې د لوبې کنټرولرانو لپاره ملاتړ به یوازې د لاسي لاسونو ترمینځ موقعیت پیاوړی کړي ، مګر د ایپل تلویزیون لپاره د اپ سټور سره ، دا به په بشپړ ډول مختلف کیسه وي. دا به خورا په زړه پوري وي چې وګورئ چې ایپل پدې میاشت کې څه راځي.

سرچینه: Tidbits.com
.