ایپل د لوبو صحنې سره خورا عجیب اړیکه لري ، کوم چې په تیرو 15 کلونو کې د پیژندلو څخه بهر بدل شوی. کله چې سټیو جابز ایپل ته راستون شو، هغه د لوبو سره د ملاتړ کولو اړیکې درلودې، فکر یې کاوه چې د دوی له امله، هیڅوک به ماک جدي ونه نیسي. او که څه هم په تیرو وختونو کې په ماک کې ځینې ځانګړي سرلیکونه شتون لري ، د مثال په توګه د ځغاستې، ایپل د لوبې پراختیا کونکو لپاره پراختیا خورا اسانه نه کړه. د مثال په توګه، OS X تر دې وروستیو پورې زاړه OpenGL چلوونکي شامل کړل.
مګر د آی فون ، آی پاډ ټچ ، او آی پیډ سره ، هرڅه بدل شول ، او iOS د ایپل اراده پرته د ګرځنده لوبو ترټولو پراخه کارول شوي پلیټ فارم شو. دا د لاسي لوبو په ډګر کې یو ځل ترټولو لوی لوبغاړی - نینټینډو - څو ځله تیر شو ، او سوني د خپل PSP او PS ویټا سره په لرې دریم ځای کې پاتې شو. د iOS په سیوري کې، دواړو شرکتونو سخت ګیمرونه ساتلي، کوم چې د عادي ګیمرونو برعکس، پیچلي لوبې ګوري او د فزیکي بټونو سره دقیق کنټرول ته اړتیا لري، کوم چې ټچ سکرین نشي چمتو کولی. مګر دا توپیرونه ګړندي او ګړندي کیږي ، او دا کال ممکن د لاسي تابوت کې وروستی کیل وي.
د ګرځنده لوبو ترټولو بریالي پلیټ فارم
د دې کال په WWDC کې، ایپل په iOS 7 او OS X Mavericks کې ډیری نوښتونه معرفي کړل چې کولی شي د دې پلیټونو لپاره د لوبو راتلونکي پراختیا باندې لوی اغیزه ولري. د دوی لومړی له شک پرته دی د لوبې کنټرولر ملاتړ، یا د دواړو پراختیا کونکو او ډرایور جوړونکو لپاره د چوکاټ له لارې د معیار معرفي کول. دا د دقیق کنټرول نشتوالی و چې د ډیری سختو لوبغاړو مخه یې د لوبې بشپړ تجربه درلوده، او په ژانرونو کې لکه FPS، د موټر ریسینګ یا د عمل جرات، د ټچ سکرین په ساده ډول د دقیق فزیکي کنټرولر ځای نشي نیولی.
دا پدې معنی ندي چې موږ نور د دې لوبو لوبولو لپاره د کنټرولر پرته نشو کولی. پراختیا کونکي به لاهم د خالص ټچ کنټرولونو ملاتړ کولو ته اړتیا ولري ، په هرصورت ، د کنټرولر سویچنګ به لوبې بشپړ نوي کچې ته ورسوي. لوبغاړي به موجود وي دوه ډوله کنټرولرونه - د قضیې ډول چې د آی فون یا آی پاډ ټچ د PSP سټایل کنسول ته واړوي ، بل ډول د کلاسیک لوبې کنټرولر دی.
بله نوې ځانګړتیا د API ده سپرایټ کټ. د دې څخه مننه ، د 2D لوبو پراختیا به د پام وړ اسانه وي ، ځکه چې دا به پراختیا کونکو ته د فزیکي ماډل لپاره چمتو شوي حل وړاندې کړي ، د ذراتو ترمینځ تعامل یا د شیانو حرکت. د سپرایټ کټ کولی شي پراختیا کونکي د احتمالي میاشتو کار خوندي کړي ، حتی دمخه غیر لوبې جوړونکي ترلاسه کوي ترڅو خپله لومړۍ لوبه خوشې کړي. د دې څخه مننه، ایپل به د لوبې وړاندیز په شرایطو کې خپل موقف پیاوړی کړي، او په کافي اندازه به دا د نورو ځانګړي سرلیکونو سره چمتو کړي.
یو څه ټیټ شوی نوښت د پارلاکس اغیز دی چې موږ یې د کور سکرین کې لیدلی شو. iOS 7، کوم چې د ژورتیا تاثر رامینځته کوي. دا ورته تاثیر دی چې نینټینډو خپل 3DS لاسي جوړ کړی ، مګر پدې حالت کې لوبغاړي به کوم ځانګړي هارډویر ته اړتیا ونلري ، یوازې یو ملاتړ شوی iOS وسیله. دا د پراختیا کونکو لپاره دا اسانه کوي چې د pseudo-XNUMXD چاپیریال رامینځته کړي چې لوبغاړي حتی لوبې ته جذبوي.
بېرته Mac ته
په هرصورت، د لوبو په صحنه کې د ایپل خبرونه یوازې د iOS وسیلو پورې محدود ندي. لکه څنګه چې ما پورته یادونه وکړه، د MFi لوبې کنټرولرونه نه یوازې د iOS 7 لپاره، بلکې د OS X Mavericks لپاره هم دي، هغه چوکاټ چې د لوبو او کنټرولرانو ترمنځ ارتباط ته اجازه ورکوي د هغې برخه ده. که څه هم اوس مهال د ماک لپاره یو شمیر لوبې پیډونه او نور کنټرولرونه شتون لري ، هره انفرادي لوبه د مختلف ډرایورانو ملاتړ کوي او دا ډیری وختونه اړین دي چې د لوبې سره د خبرو کولو لپاره د ځانګړي لوبې پیډ لپاره بدل شوي ډرایورونه وکاروئ. تر دې دمه ، د iOS په څیر د معیار نشتوالی شتون درلود.
د ګرافیک غوښتنلیکونو پراختیا لپاره، پراختیا کونکي د ګرافیک کارت سره د خبرو اترو لپاره مناسب API ته اړتیا لري. پداسې حال کې چې مایکروسافټ په ملکیت DirectX شرط کوي، ایپل د صنعت معیار ملاتړ کوي OpenGL. د ماکس سره ستونزه تل دا وه چې OS X کې خورا زوړ نسخه شامله وه ، کوم چې د ډیر غوښتنې غوښتنلیکونو لپاره کافي و لکه فاینل کټ ، مګر د لوبې پراختیا کونکو لپاره د اوپن جی ایل زاړه توضیحات خورا محدود کیدی شي.
[د عمل وکړئ = "حواله"]میک په پای کې د لوبو ماشینونه دي.[/do]
د OS X Mountain Lion عملیاتي سیسټم اوسنۍ نسخه کې OpenGL 3.2 شامل دی، چې د 2009 په مینځ کې خپور شو، برعکس، ماورکس به د 4.1 نسخه سره راشي، که څه هم د روان کال د جولای څخه د اوسني OpenGL 4.4 څخه وروسته پاتې دی. پرمختګ (په هرصورت، یوځای شوي ګرافیک د Intel Iris 5200 کارت یوازې د 4.0 نسخه ملاتړ کوي). نور څه دي ، ډیری پراختیا کونکو تایید کړې چې ایپل په مستقیم ډول د ځینې لوبې سټوډیوګانو سره کار کوي ترڅو په OS X ماورکس کې د ګرافیک فعالیت په ګډه ښه کړي.
په نهایت کې ، پخپله د هارډویر مسله ده. په تیرو وختونو کې، د لوړ پوړ Mac Pro لاینونو څخه بهر، Macs خورا پیاوړي ګرافیک کارتونه شتون نلري، او MacBooks او iMacs دواړه د ګرځنده ګرافیک کارتونو سره سمبال شوي. په هرصورت، دا رجحان هم بدلیږي. د مثال په توګه، Intel HD 5000 په وروستي MacBook Air کې شامل دی کولی شي د ګرافیکي پلوه سخته لوبه اداره کړي Bioshock Infinite حتی په لوړ توضیحاتو کې ، پداسې حال کې چې د دې کال د ننوتلو کچې iMac کې Iris 5200 کولی شي ډیری خورا غوښتنې لوبې په لوړ توضیحاتو کې اداره کړي. د Nvidia GeForce 700 لړۍ سره لوړ ماډلونه به بیا د ټولو موجود لوبو لپاره غیر موافق فعالیت وړاندې کړي. ماکونه په پای کې د لوبو ماشینونه دي.
د اکتوبر لوی پیښه
د لوبو نړۍ ته د ایپل بل احتمالي ننوتل په هوا کې دي. د اوږدې مودې لپاره د نوي ایپل تلویزیون په اړه اټکل کوي، کوم چې دواړه باید د سیټ ټاپ بکسونو ولاړې اوبه پاکې کړي او په پای کې د اپل سټور له لارې د دریمې ډلې غوښتنلیکونو نصبولو امکان هم راوړي. نه یوازې موږ به په ایپل تلویزیون کې د فلمونو لیدو غوره تجربې لپاره ګټور غوښتنلیکونه ترلاسه کړو (د مثال په توګه ، د شبکې ډرایو څخه) ، مګر وسیله به ناڅاپه د لوبې کنسول شي.
د پزل ټولې برخې یوځای سره فټ کوي - په iOS کې د لوبې کنټرولرونو لپاره ملاتړ ، یو سیسټم چې په اپل تلویزیون کې په بدل شوي شکل کې هم موندل کیدی شي ، یو نوی پیاوړی 64-bit A7 پروسیسر چې کولی شي په اسانۍ سره د انفینټي بلیډ III په څیر غوښتنې لوبې اداره کړي. د ریٹنا ریزولوشن ، او خورا مهم ، په زرګونو پراختیا کونکي ، چې یوازې د فرصت په تمه دي ترڅو خپلې لوبې نورو iOS وسیلو ته راوړي. سوني او مایکروسافټ به د نومبر تر میاشتې پورې خپل کنسولونه په پلور کې ونه لري، نو څه به پیښ شي که چیرې ایپل دوی دواړه د ایپل تلویزیون لوبو سره یوه میاشت مات کړي؟ یوازینی شی چې ایپل ورته اړتیا لري ذخیره ده، کوم چې په خپل ګرځنده وسیلو کې په لنډ عرضه کې دی. بیس 16GB یوازې کافي ندي ، په ځانګړي توګه کله چې په iOS کې ترټولو لوی لوبې د 2GB حد برید کوي.
که موږ د GTA 4 پیمانه سرلیکونه وغواړو، 64GB باید لږترلږه د آپیل تلویزیون لپاره اساس وي. په هرصورت، پنځمه برخه 36 GB اخلي، Bioshock Infinite یوازې 6 GB لږ. وروسته له هر څه، Infinity Bald III دا یو نیم ګیګابایټ او په جزوي ډول تراشل شوی بندر اخلي X-COM: دښمن نامعلوم نږدې 2GB اخلي.
او ولې هرڅه باید په اکتوبر کې ترسره شي؟ ډیری نښې شتون لري. تر ټولو لومړی، دا د iPads معرفي کول دي، کوم چې وسیله ده، لکه څنګه چې ټیم کوک تیر کال یادونه وکړه، کوم چې کاروونکي ډیری وختونه لوبې کوي. سربیره پردې ، یو څه ثابت شوی اټکل شتون لري چې ایپل ورو دی نوی ایپل تلویزیون ذخیره کوي، کوم چې دلته معرفي کیدی شي.
[do action="quote"]Apple د کنسول بازار ګډوډ کولو لپاره خورا لوی ظرفیت لري د دې ځانګړي اکوسیستم څخه د نه منلو وړ پراختیا کونکي ملاتړ سره مننه.[/do]
په هرصورت، د لوبې کنټرولرانو شاوخوا وضعیت خورا په زړه پورې دی. بیرته د جون په میاشت کې، د WWDC په جریان کې، دا څرګنده شوه چې شرکت لوجیټیک او موګا خپل کنټرولر چمتو کوي د ایپل د MFi مشخصاتو مطابق. په هرصورت، موږ له هغه وخت راهیسې یو څه لیدلي دي د Logitech او ClamCase څخه ټریلرونه، مګر هیڅ ریښتینی چلونکی نشته. ایا ایپل د دوی پیژندنه ځنډوي ترڅو دا کولی شي دوی د iPads او Apple TV سره یوځای ښکاره کړي ، یا وښیې چې دوی څنګه په OS X Mavericks کې کار کوي ، کوم چې باید د کلیدي نوټ څخه لږ وروسته د ورځې ر lightا وګوري؟
د لوبې د اکتوبر د 22 نیټې پیښې لپاره ډیری اشارې شتون لري، او شاید یو مطبوعاتي بلنه چې موږ یې د پنځو ورځو په وخت کې لیدلی شو یو څه به ښکاره کړي. په هرصورت ، د نه منلو وړ پراختیا کونکي ملاتړ سره د دې ځانګړي اکوسیستم څخه مننه ، ایپل د کنسول بازار ګډوډولو او یو څه نوي راوړلو لوی ظرفیت لري - د ارزانه لوبو سره د آرامۍ لوبې کونکو لپاره کنسول ، یو څه چې هوښیار OUYA په ترسره کولو کې پاتې راغلی. یوازې د لوبې کنټرولرانو لپاره ملاتړ به یوازې د لاسي لاسونو ترمینځ موقعیت پیاوړی کړي ، مګر د ایپل تلویزیون لپاره د اپ سټور سره ، دا به په بشپړ ډول مختلف کیسه وي. دا به خورا په زړه پوري وي چې وګورئ چې ایپل پدې میاشت کې څه راځي.
په زړه پورې مقاله! زه واقعیا غواړم چې دا پیښ شي. دا به واقعیا یو بل بوم خوښ کړي ، مګر د چینایي یا کوریایی غلو سره نه ، مګر لکه څنګه چې یوازې ایپل کولی شي! :د
یو غلطی، د نینټینډو 3ds د پارلاکس خنډ څخه مننه یو ریښتینی 3d عکس لري - د هرې سترګې لپاره یو مختلف عکس. په آی فون کې د 3d اغیز یوازې د تلیفون د زنګ سره سم د پرتونو لید بدلون دی.
ما لیک شوي ډاټا د OS X 10.9 سره یو څه مطالعه کړې ... لکه څنګه چې د OpenGL 4.1 لپاره چې پکې شامل دي، زه به ووایم چې دا د ایپل د OpenGL 4.1 په څیر دی :) دا د کلاسیک څخه یو څه توپیر لري (د مثال په توګه، د Win سره ) - تاسو لیدلی شئ چې ملګري په ایپل کې کار کوي.
زه د 2012 (ناوخته) iMac مالک یم چې د nVidia 680MX، Metro Last Light، Bioshock Infinite او داسې نور (د Win8 لاندې) په اعظمي ترتیباتو (SSAA/SSAO بند) او 2560 × 1440 ریزولوشن کې. بم! که د ایپل iMacs د GPU ځای په ځای کول ممکنه کړي (دا به کلاسیک ته واړوي - شاید انډرکلک شوي - او د GPU ملاتړ څو ټوټو ته ډیر کړي (په رسمي ډول) او د GPU ځای په ځای کولو امکان به وي ، دا به خورا ښه وي. ، نه جوړونکي ماشین چې په بازار کې به وي دا حتی د کلاسیک لوبو کمپیوټرونو ترمینځ سیالي نه لري!
د GPU بدلولو یا حتی د کلاسیک کارولو په اړه هیر کړئ. دوی به چیرته واچوي؟ دوی به په څه شي سره یخ کړي؟ موبایل په لوړ ټولګي کې کافي دی، او کلاسیک به یوازې له لاسه ورکړي ځکه چې ډیری خلک اوس په کور کې د کلاسیک کمپیوټر پرځای لیپ ټاپ اخلي.
دا به په زړه پورې وي. د اوس لپاره یوازې هیله مند فکر. دا به ښه وي که OSX کولی شي iOS غوښتنلیکونه دواړه د لوبو لپاره او بیا هم د ماک پلورنځي نرخ پالیسۍ لپاره پرمخ بوځي ، کوم چې لاهم خورا عجیب دی :)
"سوني او مایکروسافټ به د نومبر تر میاشتې پورې خپل کنسولونه په پلور کې ونه لري، نو څه به پیښ شي که ایپل دوی دواړه د ایپل تلویزیون لوبو سره یوه میاشت وروسته مات کړي؟"
دلته یوځل بیا ، یو څوک واقعیا مڼې او ناکونه پرتله کوي :-) ... PS4 او XOne (او اساسا هم PS3 او X360) د دوی د فعالیت او لوبو کیفیت سره ، دوی کولی شي د ذهن په آرامۍ سره کوم iVec په خپل جیب کې واچوي ... یوځل بیا ، دا د iFanatism پر ځای د موضوع په اړه یو څه معقول نظر اخلي.
ولې مڼې او ناکونه؟ د نینټینډو Wii په اړه څه ، کوم چې دواړه کنسولونه یې مات کړل ، ورته تمرکز درلود - د آرامۍ لوبې کونکو لپاره د لوبې کنسول. iVecs کافي فعالیت لري، یوازې Infinity Blade III یا Real Racing 3 ته وګورئ. که چیرې د ایپل ټلویزیون لوبې پیل شي، د لوی لوبې پراختیا کونکي به یقینا په پام کې ونیسي، او د کیفیت کنسول لوبو کې به هیڅ کمی نه وي. زه دا نه وایم چې زه د دې لپاره زما په PS3 کې تجارت کوم ، مګر که تاسو اړتیا نلرئ وروستي GTA یا هیلو لوبې وکړئ او غواړئ پیسې خوندي کړئ ، تاسو ډیر احتمال لرئ د ایپل تلویزیون سره لاړشئ.
ځکه چې تاسو اساسا یوازې د iThings سره لوبې کولو لپاره یو ځانګړی وسیله رامینځته کوئ ، کوم چې خورا پراخه کارول لري. د نینټینډو برعکس، PS3 او X360 د آرامۍ لپاره ندي مګر د سختو لوبغاړو لپاره. په عمده توګه د دوی فعالیت واقعیا بل چیرې دی. په شخصي توګه، زه فکر نه کوم چې که څه هم A7 د هارډویر یوه ډیره ښکلې ټوټه ده، تاسو به د دې توان ونلرئ چې دا د داسې لوړ کیفیت سرلیک جوړولو لپاره وکاروئ، د بیلګې په توګه، په PS3 کې زموږ وروستی، او داسې نور. دوی تر اوسه وسیله نه لري).
نینټینډو د عالي لوبو لاره پرمخ وړي ، دوی جاپاني دي ، لوبي دي ، هغه څه چې هیڅوک یې نشي کولی. تمه مه کوئ چې iThings د نینټینډو په څیر یو څه شي. تاسو پراختیا کونکي نلرئ چې داسې سرلیک جوړ کړئ (د پیسو لپاره چې ګرځنده لوبې یې پلورل کیږي). او که څوک واقعیا دا ډول سرلیک کولی شي ، نو دا به یوه پیسه نه وي ، مګر یو لیټر ...
ایا ایکس بکس د نړیوال ملټي میډیا مرکز کیدو هڅه نه کوي؟ دا هغه ایپسونه دي چې د ایپل تلویزیون به د ایکس بکس په څیر یو څه جوړ کړي.
لکه څنګه چې زموږ د وروستي او ورته لوی لوبو لپاره، حدود چیرته دي؟ یوازې Infinity Blade III ته وګورئ، د کنسول ګرافیک دلته دي او د اندازې لپاره، دا یوازې د پراختیا کونکو پورې اړه لري، A7 د دې لپاره کافي ځواک لري، دا ټول د اصلاح کولو او کافي ذخیره کولو په اړه دي (ایپل کولی شي دا د دې سره یوځای کولو سره حل کړي. بادل). نو که چیرې پراختیا کونکي پریکړه وکړي چې د آپیل تلویزیون لپاره لوی سرلیکونه رامینځته کړي ، یا لږترلږه د Xbox 360 او PS3 څخه پورټ کنسول سرلیکونه ، هیڅ شی د ایپل څخه په ورته وخت کې د خپل بشپړ کنسول او ملټي میډیا مرکز درلودلو مخه نه نیسي.
اوس مهال پلورل شوی XCom باید د PC او MAC په څیر وي او د قیمت شاوخوا 1/3 لګښت لري. زما په اند، دا د دې حقیقت په اړه دی چې د آی ټیونز پلورنځي له لارې پلور خورا لوی دی چې حتی د لږو پیسو لپاره تادیه کوي؛-).
هغه دی خلک دا په کنسول کې د 300.000 لپاره اخلي، مګر دوی دا په 700.000 پلورنځي کې اخلي، او پایلې او لګښتونه بیا ورته دي ؛-).
سلام، زه غواړم پوښتنه وکړم، زه 13 انچه ریٹنا لرم او زه غواړم چې فیفا 14 لوبه وکړم، ایا تاسو فکر کوئ چې دا د کوم ځای په لټه کې یا ډاونلوډ کولو ارزښت لري؟ ګرافیک به دا څنګه واخلي او که داسې وي زه لوبه چیرته ترلاسه کولی شم؟
دا پدې پورې اړه لري چې تاسو کوم ډول ګرافیک لرئ؛-). زه د بھاپ په لټه کې وړاندیز کوم ، دا وايي چې کوم ګرافیک کارتونه د ایپل لخوا ملاتړ کیږي.
په شخصي توګه، زه امید لرم چې د نوي OSX سره (د پراخ شوي ګرافیک ملاتړ سره) دا به ښه شي ؛-).
PS: ډیابلو III باید په هوا کې جوړه شي یوازې ښه ؛-).
زما نظر دا دی چې د لوبو ایپل تلویزیون کولی شي په ډیری کې د OUYA او MOJO کنسولونو سره سیالي وکړي ، د PS3 او ورته ډول نورو کنسولونو سره پرتله کول زما په نظر غلط دي …… سربیره پردې ، زه فکر کوم که د انفینټي بلیډ سره د عمل لوبه III ګرافیک مګر د یوې لوی نقشې سره چې په A7 کې روان و ، د احتمال حرکت ، نو تلیفون به ستاسو په لاس کې وګرځي یا به په هر کونج کې د "لوډینګ" شیطان پټ وي ، کوم چې ښه ندی.
زه یو iPad 2 لرم او زه په دې کې د ګرافیکي پلوه ښې لوبې هم لوبوم؛-).
په iPad کې ګرافیک لاهم د کلاسیک کنسولونو په پرتله ضعیف دي (زه دا منم) ، مګر زه د ګرافیک په اړه دومره اندیښمن نه یم. زه اړتیا نلرم چې ملیونونه چاودیدونکي نیمه شفاف بادونه ولرم.
که زه یوه لوبه ولرم چې په iPad کې لوبیدلی شي او بیا یې په کور کې په تلویزیون کې فعال کړم ، زه به حتی د خراب ګرافیک سره مطمین یم.
iPad 5 د x64 پروسیسر او لوړ ریزولوشن سره په تلویزیون کې په ګرافیک ډول خورا ښه کیدی شي.
برسېره پردې، د XCom په څیر یوه لوبه، چې د iPad لپاره په پلور کې 9 یورو لګښت لري، داسې انګیرل کیږي چې ورته مینځپانګه لري (حتی که زه پوهیږم چې شاید د بد ګرافیک سره) لکه په کمپیوټر یا MAC کې د 40-50 یورو قیمت سره، نو ولې ډیرې پیسې ورکوئ؟ ;-)
هیرو 6 هم د ګرافیک له پلوه ښه و ، مګر که نه نو د لوبې منطق او سټایل په 10 کلونو کې ورته دی ، نو زه واقعیا د بد ګرافیک په اړه فکر نه کوم او زه دا ډول تګلاره خوښوم ؛-).
زه هم د لوبې ملاتړی یم ... مګر د دې په څیر ډیر خلک شتون نلري ، اوس کله چې زه "موبایل لوبو" ته ګورم هرڅوک د غوره ممکنه فعالیت او غوره ګرافیک په لټه کې دي ... او د لوبې لوبې دلته دي او هلته.... له بده مرغه
دا ریښتیا ده چې 80٪ وړیا لوبې د لوبې وړتیا یا حتی د برید او ساتیرۍ اشارې پرته پرته له ګرافیکونو ډکې دي. زه هڅه کوم چې تاسو غوره نه کړم ؛-).
له بلې خوا ، حتی هغه لوبې لکه XCom به دومره فعالیت ولري چې دا به ګرافیک سخت کړي ، نو دا به عالي وي که چیرې د ښې لوبې سره د تګ لپاره عالي ګرافیکونه شتون ولري. مګر دا شرط نه دی، ډیر مهم د ساتیرۍ بڼه، اصليت، د لوبې وړتیا، بلکې د لوبې ثبات هم دی.
د تصادفي اتلانو هڅه وکړئ ؛-).